Englischer Titel: Questerium - Sinister Trinity Collector's Edition
Die Lösung ist aus Übersichtlichkeit in Spoilern gefasst. Klickst du auf einen Spoiler, dann siehst du zuerst, welche Inventar-Gegenstände du in diesem Spoiler hast, bekommst oder verwenden kannst. Die Lösung findest du dann mit Klick auf Lösung.
Was für ein Chaos! Was könnte hier passiert sein?
- In der Stadt wird eine Evakuierung durchgeführt. Wir haben ein Problem - wir können zwei Kinder nicht finden. Versuchen sie sie zu finden! -
Du bekommst:
Hydroeinheit
Allzweckmesser
Du hast:
Du verwendest:
Hydroeinheit
Allzweckmesser
- Klicke die beiden Kinder in dem Fenster an.
- Dann versuche, an den zusammengeknoteten Bettlaken zu den Kinder zu gelangen.
- Schaue dir nach der Zwischensequenz den Kittel am Fuße der Straßenlaterne an.
- Nimm den Ausweis, der als Notiz in deinem Tagebuch wandert.
- Hebe die Hydroeinheit auf.
- Rechts über der Tür ist das erste von 15 Pflanzen-Sammelobjekt(Diese kannst du aber erst sehen, wenn du die Pflanze im Haus gefunden hast!).
- Dann schaue dir den Haydranten an, der neben dem Treppenaufgang ist.
- Setze die Hydroeinheit ein.
- Nun musst du die Fragmente zusammensetzen.
- Richte dich bei der Farbwahl nach den Zahnrädern.
- Teile dir die Pfeile von 1-6 ein, beginndend mit dem linken Pfeil im Kreis.
- Die Weichen kannst du dir von Links nach Rechts mit A-C einteilen.
- Führe folgende Schritte aus:
- C 2x, 3, B 2x, 3, B 4x, C 2x, 4, C, 5, A, 2, A 2x, B 4x, 2, C 2x, 2, B 5x, 6, C, B, 5, A, 1.
- Der Wasserstrahl des Hydranten zerstört die Hauswand des linken Hauses.
- Betrachte die untere, kaputte Hausecke und spiele das Wimmelbild dahinter.
- Sammle die Gegenstände, die auf der Liste heller dargestellt sind, ein.
- Obwohl der Film auch heller dargestellt wird, kannst du ihn erst finden, wenn die Schranktür offen ist.
- Nimm die Patrone neben der Schreibmaschine und lade damit das Gewehr.
- Nimm die zweite Patrone, die beim Abakus liegt.
- Stecke sie ebenfalls in den Lauf, nimm das geladene Gewehr.
- Drehe den Zylinder um, damit du an den Vogel gelangst.
- Ziehe das lila Tuch von dem Safe.
- Gib die Zahlenkombination 351 von der Tafel ein.
- Nimm das Klappmesser aus dem Safe.
- Nimm die Banknoten aus dem Safe.
- Diese wandern in deinen Geldbeutel.
- Damit kannst du deinen Garten gestalten.
- Klicke solange auf die Kukuksuhr, bis es zwei ist und der 2. Vogel erscheint.
- Öffne dann die linke Schranktür.
- Nimm das Messer und zerschneide damit das Polster des Stuhls, damit du an die Feder gelangst.
- Öffne den Briefumschlag und nimm den Brief.
- Du bekommst ein Allzweckmesser.
- Benutze es, um die Tür zu den Kindern zu öffnen.
- Gehe ins Haus.
Du bekommst:
Eimer voll Wasser
Isolierband
Schallplatte
Safe-Teil 1
Tabakpfeife
Du hast:
Allzweckmesser
Du verwendest:
Eimer voll Wasser
Schallplatte
Isolierband
Tabakpfeife
- Vorne links ist eine brennende Pflanze.
- Dies ist das zweite Pflanzen-Sammelobjekten.
- Nimm den Eimer voll Wasser, der bei der Hintertür steht.
- Lösche damit das Feuer im Raum.
- Schaue dir den Schrank hinter diesem Bereich genauer an.
- Nimm den Tagebucheintrag.
- Darunter liegt eine Rolle Isolierband.
- Steck es ein.
- Schaue dir die Schallplatte an, die am Boden liegt.
- Hebe sie auf.
- Lies noch den Zeitungsartikel, der in dein Tagebuch wandert.
- Betrachte das Grammophone auf dem kleinen Tischenchen.
- Lege die Schallplatte auf und betätige die Kurbel.
- Aus dem Trichter koomt das Safe-Teil 1.
- Nimm es mit.
- Neben der Standuhr sind die römischen Zahlen VII und II zu sehen.
- Schaue dir die Uhr genauer an.
- Stelle den kleinen Zeiger auf sieben und den Großen auf zwei ein.
- Nimm die Münzen hinter dem Ziffernblatt hervor.
- Diese wandern in deinen Geldbeutel.
- Klicke auf die Tür unter der Treppe.
- Aber es ist zu dunkel, um etwas sehen zu können.
- Betrachte den Lichtschalter neben der Tür.
- Entferne den Putz unterhalb des Schalters mit deinem Messer.
- Repariere die kaputte Leitung mit dem Isolierband und schalte das Licht ein.
- Nun spiele das Wimmelbild hinter der Tür.
- Finde die hellen Gegenstände der Liste.
- Klicke auf den Kalender, damit die sieben erscheint, klicke erneut auf den Kalender.
- Nimm den Kopf, der neben der rechten Kiste liegt, des Roboters und bringe ihn an.
- Oben auf dem Regal, neben dem Ölkännchen ist ein Schalter.
- Schalte den Roboter ein und klicke ihn dann an, damit er von der Liste gestrichen wird.
- Bringe diesen auch an dem Roboter an.
- Nimm das Fächerglied, das neben dem Roboterkopf liegt und bringe es an dem Fächer über dem Schrank an.
- Entferne den Gürtel vom Schrank und öffne ihn.
- Nimm den Magneten und hole damit die Nägel aus der Vase, die auf dem Schrank steht.
- Im Schrank ist ein weteres Glied des Fächers.
- Nimm es und bringe es am Fächer an, klicke auf den Fächer.
- Finde noch das Auto.
- Du bekommst eine Tabakpfeife.
- Betrachte die Hintertür.
- Benutze die Pfeife als Schlüssel und schließe sie damit auf.
- Gehe durch die Tür zur Straßenkreuzung.
Du bekommst:
Knopf
Du hast:
Allzweckmesser
Safe-Teil 1
Du verwendest:
Knopf
- Schaue dir das Schild neben der Blume auf der linken Seite an.
- Ein Eintrag wird deinem Tagebuch hinzugefügt.
- Betrachte den Notfall-Schrank rechts neben der Telefonzelle.
- Lies die Zeitung und nimm den Knopf, der rechts oben liegt.
- Betrachte dann die Tür auf der rechten Seite.
- Setze den Knopf ein.
- Nun musst du eine Art Sudoku spielen.
- In keiner Reihe und in keiner Spalte darf ein Symbol 2x vorkommen.
- Außerdem dürfen in den vorgegebenen Abschnitten nur die darin befindlichen Farben verwendet werden.
- Markiere dir die Symbole von Links nach Rechts von 1-22.
- Denke dir die Spielfläche als Schachbrett und Teile dir die Spalte in A-F und die Reihen in 1-6 ein.
- Beginne mit der 1.
- Setze die Symbole wie folgt ein:
- 1 n E5, 2 n E1, 3 n B5, 4 n D4, 5 n C3, 6 n F1, 7 n C2, 8 n B2, 9 n E2, 10 n E6, 11 n A2, 12 n E3, 13 n C1, 14 n A4, 15 n B4, 16 n D6, 17 n F3, 18 n F5, 19 n D5, 20 n B1, 21 n B6, 22 n A6.
- Gehe durch die Tür in die Wäscherei.
Du bekommst:
Bügeleisen
Stemmeisen
Du hast:
Allzweckmesser
Safe-Teil 1
Du verwendest:
Bügeleisen
Stemmeisen
- Rechts neben den Waschmaschinen ist eine Ranke, die nach oben fürht.
- Dort ist das dritte Pflanzen-Sammelobjekt.
- Betrachte die Wurzeln der Ranke zwischen der letzten Waschmaschine und dem Bügeltisch.
- Entferne die Wurzeln mit dem Taschenmesser.
- Nimm die Münzen, für deinen Garten, mit.
- Betrachte den Bügeltisch.
- Nimm das Bügeleisen.
- Gehe zurück zur Straßenkreuzung.
- Betrachte noch einmal den Notfallschrank neben der Telefonzelle.
- Zerschlage das Glas mit dem Bügeleisen.
- Nimm das Stemmeisen heraus.
- Benutze dieses nun, um den Gulli-Deckel zu öffnen.
- Gehe in die Kanalistaion.
Du bekommst:
Drehrad
Klebstoff
Reißverschluss(Zipper)
Telefon-Nummer
Telefonzellen-Griff
Handschuh-Münze
Du hast:
Allzweckmesser
Safe-Teil 1
Du verwendest:
Reißverschluss(Zipper)
Drehrad
Telefonzellen-Griff
Telefon-Nummer
- Hebe das Drehrad auf.
- Schaue dir die Tüte auf der rechten Tonne an.
- Öffne sie und nimm den Klebstoff.
- Daneben liegt noch ein Reißverschluss(Zipper).
- Stecke diesen auch ein.
- Betrachte den Teddy links.
- Bringe den Zipper am Reißverschluss an und öffne diesen.
- Nimm die Telefon-Nummer und den Telefonzellen-Griff heraus.
- Neben dem Teppich sind Säcke.
- Schneide den Obersten auf und nimm das Geld heraus.
- Es wandert in deine Geldbörse.
- An der Decke über dem Teddy ist ein Ventil.
- Schaue es dir genauer an und bringe den Drehgriff an.
- Drehe dann das Wasser ab, das aus dem Rohr strömt.
- Aus dem Gulli wächst eine Blume, das vierte Pflanzen-Sammelobjekt.
- Gehe dann die Leiter beim Teddy nach oben zur Straßenkreuzung.
- Betrachte die Telefonzelle.
- Bringe den Griff an und gehe in die Zelle.
- Verwende die Telefon-Nummer mit dem Telefon.
- Klicke nocheinmal auf das Telefon und die Nummer wird gewählt.
- Nimm die Handschuh-Münze aus dem Schlitz.
- Gehe in die Wäscherei.
Du bekommst:
Strickleiter
Walze
Handschuh
Du hast:
Allzweckmesser
Safe-Teil 1
Klebstoff
Handschuh-Münze
Du verwendest:
Handschuh-Münze
Handschuh
Strickleiter
- Schaue dir den Automaten bei dem Bügeltisch an.
- Wirf eine Münze ein, um einen Handschuh zu erhalten.
- Gehe zurück zur Straßenkreuzung.
- Entferne das Stromgabel mit Hilfe des Handschuhs.
- Schaue noch einmal in die Telefonzelle.
- Schneide ein Stück der Strickleiter mit deinem Taschenmesser ab.
- Gehe nach unten in die Kanalistaion und dann hinten weiter nach Links in den Abwasserkanal.
- Hebe die Walze, die unter der Treppe liegt, auf.
- Rechts neben der Leiter ist ein halb liegendes Fass.
- Schaues es dir genauer an.
- Öffne es mit deinem Messer.
- Nimm das Geld, das in deinen Geldbeutel wandert, aus der Tonne.
- Bringe die Strickleiter als Ersatz-Stufe an.
- Öffne die Luke und gehe nach oben zum Marktplatz.
Du bekommst:
Kreissäge
Batterie
Knopf
Zug-Griff
Safe-Teil 2
Spritze
Du hast:
Allzweckmesser
Safe-Teil 1
Klebstoff
Walze
Du verwendest:
Allzweckmesser
Kreissäge
Knopf
Zug-Griff
- Betrachte das Feuerwehraut an der Seite.
- Schneide den Strick mit deinem Messer entzwei.
- Nimm die Kreissäge heraus.
- In der Straße ist ein Gitter.
- Entferne es mit der Kreissäge.
- Gehe nach unten zur U-Bahn-Station.
- Links neben dem Schaltkasten am Boden ist das fünfte Pflanzen-Sammelobjekt.
- Daneben ist eine Batterie, die du mitnehmen solltest.
- Schräg hinter dem Schaltkasten, links neben der Mauer ist ein kleiner Steinhaufen.
- Schaue ihn dir genauer an.
- Räume die Steine zur Seite, nimm das Abfluss-Gitter ab und hole dir das Geld.
- Es wandert in deine Geldbörse.
- Öffne den Schaltkasten und nimm den Knopf mit dem Schloss heraus.
- Dann öffne die Abdeckung am Zug.
- Schaue dir die Stelle aus der Nähe an.
- Setze den Knopf ein.
- Du musst die Knöpfe nun so klicken, dass alle grün sind.
- Wenn du dir die Köpfe von oben Links nach Rechts unten von 1-16 makierst, dann drücke folgende Kombination:
- 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16.
- Gehe in den Zug und spiele das Wimmelbild in der Zugführer-Kabine.
- Sammle alle hellen Gegenstände der Liste.
- Nimm den Schraubenschlüssel rechts von der Maschine und schraube damit den Griff links von der Tasche ab.
- Oben auf dieser Tasche ist eine Neonröhre.
- Nimm sie und setze sie in die Lampe vorne Links ein.
- Nun kannst du die Vier sehen.
- Öffne das Fenster und gelange so an die Blume.
- Entferne die Äste von der hintere Schublade, öffne diese und nimm den Kompass.
- In der Schublade darunter kannst du das Maßband finden.
- Nimm den Griff vom Stuhl und bringe ihn an den Schrank unterhalb des Zugführers an.
- Öffne ihn dann und nimm den Rotorflügel heraus.
- Bringe ihn rechts an dem Ventilator an.
- Das Tuch, das über dem Ast lag, wurde weg geweht, nun kannst du an den Käfer gelangen.
- Auf der Hand des Zugführers liegt ein Brief.
- Lies ihn und finde die Feder darunter.
- Du bekommst einen Zug-Griff.
- Schaue dir das Steuerpult erneut an.
- Setze den eben erhaltenen Griff ein und betätige ihn.
- Damit wurde eine Weiche umgestellt.
- Schaue dir die Gleise links neben dem Zug an.
- Du kannst nun in den Koffer schauen.
- Nimm das Safe-Teil 2, öffne die Schachtel und nimm die Spritze mit.
- Gehe nach oben.
Bild anzeigen
Du bekommst:
Gummifleck
Du hast:
Allzweckmesser
Safe-Teil 1
Klebstoff
Walze
Batterie
Safe-Teil 2
Spritze
Du verwendest:
Batterie
Spritze
- Betrachte das Seitenfach der Feuerwehr.
- Setze die Batterie ein und bringe die Klemmen an.
- Dann schaue in das Innere der Fahrzeugkabine.
- Am Lenkrad ist ein Gummifleck, den du dir einstecken solltest.
- Starte die Feuerfehr.
- Betätige den Hebel an der hinteren Seite des Fahrzeugs.
- Schaue nach der Zwischensequenz auf die Ladefläche der Feuerwehr.
- Nimm das Geld aus der Kiste.
- Es wandert in deine Geldbörse.
- Betrachte nach der Zwischensequenz den Stamm der Pflanze.
- Benutze die Spritze aus der U-Bahn-Station.
- Gehe dann über die Feuerwehrleiter zum Glockenturm.
Du bekommst:
Ring
Safe-Teil 3
Hebel
Waschmaschinen-Griff
Wasserspritze
Bleichmittel
Du hast:
Allzweckmesser
Safe-Teil 1
Klebstoff
Walze
Safe-Teil 2
Gummifleck
Du verwendest:
Ring
Hebel
Waschmaschinen-Griff
Bleichmittel
- Schaue dir die Karte über dem Kamin an.
- Lies den Hinweis.
- Lies auch den Hinweis, den der Mann fallen lies.
- Betrachte den Boden an der Säule im Raum.
- Nimm den Ring und das Safe-Teil 3.
- Betrachte den Kamin.
- Zerschneide das Bild mit deinem Messer.
- Nimm die Geldscheine mit, die in deine Geldbörse wandern.
- Gehe durch das Loch in der Wand.
- Wende den Ring auf die Elster an.
- Nimm den Hebel.
- Gehe in den Abwasserkanal.
- Bringe den Hebel links am Schaltkasten an.
- Schaue in den Kasten.
- Nimm den Waschmaschinen-Griff, der neben der blinkenden Lampe liegt.
- Gehe in die Wäscherei.
- Schaue dir die mittleren Schränke über den Waschmaschinen an.
- Bringe den Griff an.
- Nimm die Wasserspritze und das Bleichmittel aus dem Schrank.
- Gehe zur Straßenkreuzung.
- Betrachte die Blume vor der linken Tür.
- Wende das Bleichmittel an der Blume an.
- Benutze dann dein Taschenmesser, um die Schrauben des Riegels zu entfernen.
- Gehe in das Antiquitätengeschäft.
Du bekommst:
Zuckerzange
Silber-Münze
Film
Zahnrad
Du hast:
Allzweckmesser
Safe-Teil 1
Klebstoff
Walze
Safe-Teil 2
Gummifleck
Safe-Teil 3
Wasserspritze
Du verwendest:
Allzweckmesser
Zuckerzange
Safe-Teile
Film
- Nimm das sechste Pflanzen-Sammelobjekt aus der Kiste.
- Links daneben liegt eine Zeitung, die du dir ansehen solltest.
- Ein Stück weiter links daneben ist ein Gitter.
- Schaue es dir genauer an.
- Entferne das Gitter mit Hilfe des Messer.
- Nimm die Zuckerzange heraus.
- Rechts vorne ist eine Vitrine.
- Schaue sie genauer an.
- Benutze die Zuckerzange, um die Silber-Münze hervor zu holen.
- Über dem Puppenwagen ist ein Schränkchen mit einem A.
- Schaue es dir genauer an.
- Benutze dein Taschenmesser, um dieses A zu entfernen.
- Nimm die Geldscheine aus dem Versteck.
- Sie wandern in deine Geldbörse.
- Neben dem hinteren Bücherregal an der Wand ist ein Safe.
- Betrachte ihn.
- Setze die 3 Safe-Teile ein.
- Nun musst du die Teile so verschieben, dass sie in die markierten Bereiche gelangen.
- Dieses Puzzle besteht aus 2 Kombinationen.
- Teile dir die Spalten in A-G Oben und Unten und die Reihen in 1-7 Links und Rechts ein.
- Führe folgende Schritte aus:
- Teil 1:
- G oben 1x, 3 links 1x, 1 rechts 1x, A oben 3x, B oben 3x, C oben 3x, 4 rechts 3x, 5 rechts 3x.
- Teil 2:
- 2 rechts 1x, B unten 1x, 3 links 1x, 2 rechts 1x, C oben 1x, D oben 1x, F unten 1x, 4 links 1x, A unten 1x, B unten 1x, 7 links 1x, 6 rechts 3x.
- Klicke dann links auf den goldenen Griff, um den Safe zu öffnen.
- Nimm den Film heraus.
- Sammle auch die Geldscheine ein, die in deine Börse wandern.
- Betrachte den Projektor links auf dem Tisch.
- Lege den eben erhaltenen Film ein.
- Betätige den Schalter an der Seite.
- Schaue dir den Film an.
- Am Ende fällt ein Zahnrad neben den Projektor.
- Nimm es dir.
- Gehe zurück zum Glockenturm.
Du bekommst:
Säge
Du hast:
Allzweckmesser
Klebstoff
Walze
Gummifleck
Wasserspritze
Silber-Münze
Zahnrad
Du verwendest:
Zahnrad
Walze
Silber-Münze
- Betrachte den Automaten auf der linken Seite.
- Setze das Zahnrad in der Mitte ein und bringe auch die Walze dort an.
- Wirf die Silber-Münze in den Schlitz Links.
- Betätige den Hebel.
- Nun gilt es, die Goldenen Münzen in das Loch in der Mitte zu transportieren.
- Das gelangt dir mit Hilfe der Pfeiltasten außen.
- Bezeichne die Pfeile von Oben im Uhrzeigersinn mit A-D.
- Du musst drei Durchgänge des Münzspiels schaffen.
- Durchgang 1:
- C, B, A, B, C, D, A, D, C.
- Durchgang 2:
- C, B, A, B, C, D, A, B, C, B, A, D, C, B, A, D.
- Durchgang 3:
- D, A, D, C, B, A, D, A, B, A, B, A, D, C, B, A, D, A, B, A, D, A, B, C, B, A, D.
- Hebe dann die Säge auf, die aus dem Automaten gefallen ist.
- Nimm noch die Münzen unten aus dem Automaten.
- Sie wandern in deinen Geldbeutel.
- Gehe wieder in den Abwasserkanal.
Du bekommst:
Bohnen
Aufzugs-Pfeil
Du hast:
Allzweckmesser
Klebstoff
Gummifleck
Wasserspritze
Säge
Du verwendest:
Säge
Bohnen
- Zersäge den Pfeiler, der die hintere Autotür blockiert.
- Spiele das Wimmelbild im Auto.
- Sammle die hellen Gegenstände der Liste ein.
- Nimm das Eingabegerät vom rechten Fensterbrett und bringe es an dem kaputtem Defibrillator vorne auf dem Bett an.
- Zu Füßen des Teddys liegt ein Paddel des Defibrillators.
- Bringe ihn auch an.
- Am Kopfende liegen noch die Stromkabel für den Defibrillator.
- Bringe sie auch an.
- Nimm den Defibrillator.
- Dahinter kommen jetzt die Bohnen zum Vorschein.
- Rechts neben dem Teddy liegt ein Schlüssel mit der Form eines Kreuzes.
- Benutze ihn, um die verschlossen Rückseite des Sitzes aufzuschließen.
- Nimm die Spritze, stecke sie in die Flasche mit der grünen Flüssigkeit.
- Vorne links auf der Klappe liegt eine Tablette.
- Nimm sie und stecke sie in die Flasche am Fußende des Bettes.
- Du bekommst Bohnen.
- Gehe damit in die Wäscherei.
- Betrachte den Biber am Boden.
- Gib ihm die Bohnen und nimm den den Aufzugs-Pfeil, der rechts neben ihm liegt.
- Begib dich in den Glockenturm.
Du bekommst:
Regenschirm
Volle Wasserspritze
Türgriff
Ring
Insektengift
Batterie
Drahtschneider
Brett
Du hast:
Allzweckmesser
Klebstoff
Gummifleck
Wasserspritze
Aufzugs-Pfeil
Du verwendest:
Aufzugs-Pfeil
Regenschirm
Wasserspritze
Volle Wasserspritze
Türgriff
Ring
- Betrachte dir hier die Aufzugs-Anzeige über dem Aufzug.
- Bringe den Pfeil an und klicke einmal darauf.
- Betätige dann den Hebel links neben dem Aufzug.
- Spiele das Wimmelbild im Aufzug.
- Finde alle Gegenstände in heller Farbe.
- Nimm den Mopp, der vor dem Frosch liegt und bringe ihn an den Stiele an, der links an der Wand lehnt.
- Nimm den Trichter, der vorne, rechts neben dem Pappkarton liegt, und bringe ihn an dem Feuerlöscher an, der vor dem Wagen liegt.
- Nimm den Aufziehschlüssel, der auf der Flasche, oben auf dem Wagen liegt und stecke ihn in den Frosch.
- Öffne die Luke, auf der der Frosch saß.
- Darunter kommt die Fledermaus zum Vorschein.
- Öffne den Vorhang am Wagen.
- Dahinter ist eine weitere Rose.
- Nimm den Lappen und wische die Farbe rechts neben dem Telefon ab.
- Nun gelangst du an das Nashorn.
- Du bekommst einen Regenschirm.
- Gehe durch den Notausgang.
- Benutze den Regenschirm, um den Schalter Generators umzulegen.
- Bewege den Mauszeiger zum Boot und gehe zur Tankstelle.
- Rechts im Gras ist das siebte Pflanzen-Sammelobjekt.
- Dort ist auch eine Wasserstelle, die du dir näher ansehen solltest.
- Befülle dort die Wasserspritze.
- Schaue dir den Bereich um das Auto genauer an.
- Kühle den Mann mit der Wasserspritze ab.
- Dann schaue dir die hintere Autotür genauer an.
- Greife nach dem Türgriff, doch er fällt herunter.
- Hebe ihn auf.
- Gehe zurück zum Notausgang.
- Die Elster ist zurück in ihrem Nest.
- Wende nun den Autogriff auf sie an.
- Nimm den Ring aus dem Nest.
- Gehe wieder zur Tankstelle.
- Schaue dir das Auto erneut an.
- Schneide die Scheibe mit Hilfe des Diamanten auf und entriegel die Tür...
- Folge dem Professor nach der Zwischensequenz in das Geschäft.
- In der Mitte der Szene ist das achte Pflanzen-Sammelobjekt.
- Schaue dir links die Registrierkasse an.
- Nimm die Münze und den Geldschein, die beide in deine Geldbörse wandern.
- Nimm dann noch das Insektengift und die Batterie heraus.
- Nimm den Drahtschneider, der an dem Schrank lehnt, auf dem die Kasse steht.
- Links im Regal ist vorne eine blaue Kassette.
- Schaue sie dir genauer an und entferne die Schrauben mit deinem Taschenmesser.
- Nimm das Geld heraus, das wieder in deinen Geldbeutel wandert.
- Rechts am Boden ist ein Brett.
- Hebe es auf und nimm es mit.
- Öffne die hintere Tür, doch der Ausgang wird blockiert.
- Kehre zurück zum Glockenturm.
Du bekommst:
Leere Lochkarte
Schere
Du hast:
Allzweckmesser
Klebstoff
Gummifleck
Insektengift
Batterie
Drahtschneider
Brett
Du verwendest:
Drahtschneider
Allzweckmesser
Insektengift
Schere
- Zertrenne die Kette des Kronleuchters mit dem Drahtschneider.
- Gehe auf den Dachboden des Glockenturms.
- Vorne links ist ein Buch mit einem Strick eingebunden.
- Zerschneide den Strick mit deinem Taschenmesser.
- Öffne das Buch und nimm die Leere Lochkarte heraus.
- Schaue dir den Schaltkasten auf der rechten Seite an.
- Benutze das Insektenspray, um die Käfer zu entfernen.
- Nimm dann die Schere.
- Lies die Akte von Green Lab.
- Betrachte die Bretter unter dem rechten Tisch in etwa der Mitte.
- Heble die Diele mit dem Taschenmesser aus.
- Nimm das Geld, welches auch gleich wieder in deine Börse wandert.
- Kehre zur Tankstelle zurück.
- Schaue dir den grünen Behälter an, an dem sich der Professor zu schaffen gemacht hat.
- Benutze das Insektenspray erneut.
- Benutze die Schere, um die Verreigelung zu öffnen.
- Schaue dir den Bereich genauer an.
- Dein Ziel ist es nun, den Ball zu dem roten Rohr zu transportieren.
- Dazu musst du die Ventile so einstellen, dass sie den Ball in die richtige Richtung leiten.
- Die roten Markierungen auf den Manometern zeigen, wann der Dampf ausgestoßen wird.
- Stelle die roten Markierungen der Manometer von Links(A) beginnend bis zum Rohr(K) wie folgt ein:
- A bleibt so, B zwischen 5 und 6, C zwischen 8 und 9, D zwischen 11 und 12, E zwischen 2 und 3, F zwischen 5 und 6, G zwischen 7 und 8, H (hier ist es der helle Bereich) zwischen 11 und 12, I bleibt so, J zwischen 3 und 4, K bleibt so.
- Nun kannst du über die obere Tür in die Garage gelangen.
Du bekommst:
Elektro-Schlüssel
Spule
Starthilfekabel
Starthilfekabel
Du hast:
Allzweckmesser
Klebstoff
Gummifleck
Batterie
Brett
Leere Lochkarte
Schere
Du verwendest:
Elektro-Schlüssel
- Klicke auf den Mann.
- Öffne nach der Zwischensequenz die Fahrertür.
- Betrachte den Computer genauer.
- Schalte ihn ein und schaue dir den Film an.
- Nimm danach den Elektro-Schlüssel, der rechts steckt, mit.
- Klicke die Kinder und den Mann an.
- Sprich ihn nach der Zwischensequenz erneut an.
- Gehe zum Dachboden des Glockenturms.
- Schaue dir den Schaltkasten rechts noch einmal an.
- Benutze den Elektro-Schlüssel, um ihn zu öffnen.
- Nimm die Spule heraus.
- Gehe zum Abwasserkanal.
- Betrachte auch hier den Schaltkasten.
- Öffne das untere Fach mit dem Schlüssel.
- Nimm das Starthilfekabel mit.
- Gehe in die Wäscherei.
- Rechts neben dem Loch ist noch ein Schaltkasten.
- Lies die Notiz.
- Dann schließe den Kaste auf.
- Drücke den roten Knopf.
- Die Tür der vordersten Waschmaschine öffnet sich.
- Spiele das Wimmelbild in der Trommel.
- Sammle alle hellen Gegenstände der Liste ein.
- Nimm den Diamanten, der bei der Schachfigur liegt und setze ihn in den Ring bei der Klammer ein.
- Nimm das Brillenglas, das neben dem Feuerzeug liegt und setze es in die Brillenfassung bei der Flöte.
- Nimm die Flöte und beschwöre damit die Schlange.
- Hinter der Flöte liegt der zweite Stern und hinter der Schlange kommt das Rote Kabel zum Vorschein.
- Öffne die Brieftasche und nimm das Los heraus.
- Benutze die Münze, die uaf dem Schwamm liegt, und rubbel damit das Los auf.
- Du bekommst ein Starthilfekabel.
- Gehe zurück in die Garage.
Du bekommst:
Batterie
Fahrstuhl-Knopf
Du hast:
Allzweckmesser
Klebstoff
Gummifleck
Batterie
Brett
Leere Lochkarte
Schere
Spule
Starthilfekabel
Starthilfekabel
Du verwendest:
Spule
Starthilfekabel
Allzweckmesser
Fahrstuhl-Knopf
- Öffne die Kofferraum-Klappe.
- Schaue in den Kofferraum.
- Bringe die Spule und die beiden Starthilfekabel an dem Gerät an.
- Klicke nach der Zwischensequenz auf den Mann.
- Nun kannst du dir das neunte Pflanzen-Sammelobjekt oben am Pfeiler, der bei dem roten Auto, nehmen.
- Auf dem Dachboden in der Garage, rechts neben der Leiter ist ein Lautsprecher.
- Schaue ihn dir genauer an.
- Entferne das Heu in der Mitte und nimm die Geldscheine, die wieder in deine Börse wandern.
- Löse die Schrauben des Lautsprechers mit dem Taschenmesser.
- Nimm die Batterie dahinter hervor.
- Dann schaue dir den Werkzeugkasten hinten in der Ecke an.
- Öffne ihn, um das Wimmelbild zu spielen.
- Nimm den Schlüssel aus dem linken Teil der Kiste und stecke ihn ins Schloss in der Mitte der Kiste.
- Schließe das Schloss auf und öffne die Kiste komplett.
- Sammle alle hellen Gegnstände der Liste ein.
- Nimm den Ventilgriff, der in der rechten Seite neben dem Lippenstift liegt und bringe ihn an dem Hahn in der zweiten Kiste von Links an.
- Nimm die Feder, die neben der Glühlampe liegt und bringe sie an der Rebschere an.
- Nimm den Griff aus der Mitte und bringe ihn rechts an der Feile an.
- Öffne das Zigaretten-Etui, damit du an den Roten Knopf gelangst.
- Du bekommst einen Fahrstuhl-Knopf.
Bild anzeigen
- Nun schaue dir den Schalter am Pfosten, neben dem roten Auto, weiter unten an.
- Setze den eben erhaltenen Knopf ein und betätige ihn.
- Gehe unter dem Auto in den Alten Minen-Tunnel.
Du bekommst:
Medaillon
Sichel
Gold-Barren 1
Stromkabel
Lappen
Motor
Lautsprecher
Flasche Wasser
Pumpe
Du hast:
Allzweckmesser
Klebstoff
Gummifleck
Batterie
Brett
Leere Lochkarte
Schere
Batterie
Du verwendest:
Sichel
Brett
Stromkabel
Motor
Klebstoff
Gummifleck
Pumpe
- Rechts bei den Rohren ist das zehnte Pflanzen-Sammelobjekt.
- Schaue dir den Steinhaufen rechts neben dem Wagen an.
- Nimm das Medaillon und die Sichel.
- Betrachte den Schutzanzug auf der linken Seite.
- Nimm die Gold-Barren 1 von der Konsole.
- Unter dem Sitz des Wagens liegt ein Stromkabel, das du dir einstecken solltest.
- Gehe zur Tankstelle.
- Schaue dir das Boot vorne genauer an.
- Öffne den Rucksack und nimm das Geld heraus, das auch gleich in deine Geldbörse wandert.
- Betrachte das Gras rechts neben der linken Tanstelle.
- Mähe das Gras mit der Sichel.
- Nimm den Lappen.
- Benutze das Brett an der Motorhaupe des Autos.
- Nimm den Motor und den Lautsprecher heraus.
- Gehe in das Geschäft.
- Betrachte den Heizstrahler beim Kühlschrank.
- Stecke das Stromkabel in die Steckdose.
- Öffne den Kühlschrank und nimm die Flasche Wasser heraus.
- Stecke den gefundenen Motor in die Rollladenverkleidung auf der rechten Seite.
- Betätige dann den Schalter rechts daneben.
- Spiele das Wimmelbild im Kaufhaus.
- Sammle alle hellen Gegenstände ein.
- Nimm die Kerze von der Pyramide rechts und aus dem unteren Regal links und setze sie auf den Kerzenhalter.
- Nimm den Ring und bringe ihn am Olympischen Symbol hinten an der Wand an.
- Nimm den Schlauch, der auf dem Mann liegt und bringe ihn an der Pumpe bei der Sanduhr an.
- Sammle das Geld ein, das auf dem Xylophon liegt.
- Es wandert in deinen Geldbeutel.
- Öffne die unteren Schubladen.
- Hebe die Nachricht hinter dem Xylophon auf.
- Darunter sind die Briefmarken.
- Öffne die unteren Schubladen.
- Hänge die 2 Olympischen Ringe zu dem anderen an der Wand.
- Nimm die Maske, die als Hinweis in dein Inventar wandert.
- Öffne die oberen Schubladen.
- Nimm das Geld aus der rechten, oberen Schublade, das auch gleich wieder in deiner Börse verschwindet.
- Du bekommst eine Pumpe.
Bild anzeigen
- Gehe zurück zum Marktplatz(Feuerwehr).
- Schaue dir das Schlauchboot am Ufer an.
- Trage den Kleber beim Loch auf und bringe den Gummiflecken an.
- Dann pumpe das Schlauchboot auf.
- Fahre mit dem Schlauchboot zum Überfluteten Bus.
Du bekommst:
Raute
Ultraschall-Gerät
Du hast:
Allzweckmesser
Batterie
Leere Lochkarte
Schere
Batterie
Sichel
Medaillon
Gold-Barren 1
Lappen
Lautsprecher
Flasche Wasser
Du verwendest:
Medaillon
Flasche Wasser
Lappen
Raute
Batterie
Lautsprecher
- Links neben der Tasche ist das elfte Pflanzen-Sammelobjekt.
- Schaue dir die rote Tasche genauer an.
- Setze das Medaillon ein.
- Öffne die Tasche.
- Nimm die Raute aus der Tasche.
- Gehe in den Alten Minen-Tunnel.
- Schaue dir den Rollkoffer an.
- Schütte Wasser aus der Flasche auf die Abdeckung.
- Dann reinige sie mit dem Lappen.
- Setze die Raute ein.
- Dein Ziel ist es nun, die Teile so zu verschieben, dass die farbigen Löcher über den gleichfarbigen Knöpfen liegen.
- Bezeichne die Teile von Links nach Rechts mit A-I.
- Führe folgene Schritte durch:
- A nach oben(1), D nach links(2), I nach rechts(3), F nach rechts(4), E nach unten(5), B nach rechts(6), C nach oben(7).
- E nach links(8).
- F nach links(9), F nach oben(10), I nach links(11), I nach links(12), H nach unten(13), G nach unten(14).
- B nach rechts(15), B nach rechts(16), C nach rechts(17), C nach rechts(18).
- F nach oben(19), I nach oben(20), E nach oben(21), D, nach rechts(22), D nach rechts(23).
- E nach unten(24), F nach links(25), I nach oben(26), D nach oben(27).
- Dann schaue in den Koffer.
- Setze die Batterie aus der Registrierkasse ein und bringe den Lautsprecher an.
- Nimm das Ultraschall-Gerät.
- Dahinter ist noch eine Maske, die als Hinweis in dein Tagebuch wandert.
- Gehe in den Überfluteten Bus.
Du bekommst:
Gehstock
Feder
Glühbirne
Block 2
9 Taste
Block 1
Du hast:
Allzweckmesser
Batterie
Leere Lochkarte
Schere
Sichel
Gold-Barren 1
Ultraschall-Gerät
Du verwendest:
Ultraschall-Gerät
Allzweckmesser
Gehstock
Glühbirne
9 Taste
- Verscheuche das Krokodil mit Hilfe des Ultraschall-Geräts.
- Nimm den Gehstock, der an der hinteren Sitzbank steht.
- Schaue dir dann den kaputten Sitz an.
- Löse die Feder mit dem Messer und nimm sie mit.
- Schaue in den Koffer links auf der Ablge.
- Nimm das Geld heraus.
- Es wandert in deine Geldbörse.
- Gehe in die Garage.
- Schaue in das fordere Auto.
- Benutze den Gehstock, um das Gaspedal festzuklemmen.
- Gehe durch das Tor zum Fotostudio.
- Links am Baum ist das zwölfte Pflanzen-Sammelobjekt.
- Über dieser Pflanze ist ein Astloch.
- Benutze das Ultraschall-Gerät, umd das Tier daraus zu verscheuchen.
- Schaue dann in das Astloch.
- Nimm die Glühbirne und schraube sie anschließend in die Fassung über dem Loch.
- Nimm den Block 2 und die 9 Taste heraus.
- In dem Kopfsteinpflaster ist ein loser Stein.
- Schaue ihn dir genauer an.
- Hebel ihn mit dem Taschenmesser heraus und nimm das Geld darunter hervor.
- Es wandert in deine Börse.
- Gehe in den Überfluteten Bus.
- Hinten rechts ist ein kleiner Tresor.
- Setze die 9-Taste ein.
- An der Außenseite ist 911 eingraviert.
- Gib diese Tastenkombination über die Ziffertasten ein.
- Nimm den Block 1 heraus.
- Gehe auf den Dachboden des Glockenturms.
Du bekommst:
Maus
Kronen-Schlüssel
Klinge
Du hast:
Allzweckmesser
Batterie
Leere Lochkarte
Schere
Sichel
Gold-Barren 1
Feder
Block 2
Block 1
Du verwendest:
Sichel
Maus
Block 2
Block 1
Kronen-Schlüssel
Feder
Klinge
Allzweckmesser
- Betrachte die verdorrte Pflanze an der Wand.
- Schneide sie mit der Sichel kurz und nimm die Maus.
- Betrachte dann rechts den Tisch.
- Setze die Maus(1) in das Rohrsystem und bringe die Blöcke an die freien Stellen an(2, 3).
- Nun musst du die Maus durch das Rohrsystem steuern.
- Die Maus kann mehrmals ein Tor passieren, allerdings ist dies begrenzt.
- Gehe nach rechts zum ersten Käsestück(A).
- Dann gehe nach Oben zum nächsten(B).
- Bewege dann die Maus zu dem unteren Käsestück(C).
- Gehe nach Links zum nächsten grünen Punkt und dann weiter nach oben zum Käsestück(D).
- Wend dich zum rechten Käsestück(E).
- Nun schicke die Maus noch zum letzten Käsestück(F).
- Nimm den Kronen-Schlüssel aus dem Fach.
- Gehe zum Fotostudio.
- Schaue dir das vergitterte Schaufenster an.
- Öffne es mit dem eben erhaltenen Schlüssel.
- Spiele das Wimmelbild in der Auslage.
- Finde alle hellen Gegenstände der Liste.
- Öffne den Koffer, damit du an den Film gelangst.
- Nimm die rote Glühbürne von den Büchern links und drehe sie in die Fassung der Tischleuchte rechts bei der Schalplatte.
- Nimm die Glasscherbe aus dem Regal darüber und schneide das verschnürte Päckchen unter dem Regal auf.
- Nimm die Stahlfeder.
- Du bekommst eine Klinge.
- Schaue dir den Rasenmäher an.
- Öffne die hintere Klappe und setze die Feder aus dem Bus ein.
- Bringe die Klinge am Mähwerk an.
- Befestige das Rad und schraube es mit dem Taschenmesser fest.
- Klicke dann auf dem Rasenmäher.
- Gehe weiter nach rechts zum Banken-Viertel.
Du bekommst:
Düse
Meißel
Anschlussteil
Feuerlöscher
Schloss-Foto
Du hast:
Allzweckmesser
Batterie
Leere Lochkarte
Schere
Gold-Barren 1
Du verwendest:
Allzweckmesser
Meißel
Anschlussteil
Düse
Feuerlöscher
Schloss-Foto
- Betrachte das kaputte Fenster rechts nebem dem Auto.
- Schneide die Düse von dem Feuerlöscher ab.
- Sie gelangt in dein Inventar.
- Gehe geradeaus in die Bank-Haupthalle.
- Schaue dir den rechts vorne den Aktenschrank an.
- Öffne die Schublade und nimm das Geld heraus.
- Es wandert in deine Geldbörse.
- Betrachte das Bedienelement des Gitters.
- Nimm den Meißel, der zwischen den Kabeln steckt.
- Betrachte den Sekretär rechts.
- Entferne den Klebstoff mit dem Meißel.
- Spiele das Wimmelbild in dem Sekretär.
- Finde alle hellen Gegenstände der Liste.
- Öffne die untere Schublade, verschiebe das rote Tuch und öffne die Handtasche.
- Nimm die Scherenhälfte aus der Tasche und bringe setze sie an die anderen, die halb unter der Schublade liegt.
- Nimm den Engelsflügel aus der Tasche und bringe ihn an der rechten Puppe an.
- Nimm dann den Engelsflügel, der links neben der Tasche liegt und bringe ihn ebenfalls an der Puppe an.
- Nimm das kleine Gewicht von dem kleinen Kästchen mit Schubladen und zerschlage damit das Glas der Sanduhr rechts neben der Tasche.
- Nimm das Geld von dem Kästchen.
- Es wandert in deine Geldbörse.
- Öffne die beidenen kleinen Schubladen.
- Nimm das Geld aus der untersten, es wandert in deine Börse.
- Du bekommst ein Anschlussteil.
Bild anzeigen
- Schaue dir das Bedienteil erneut an.
- Setze das Anschlussteil ein.
- Schaue nun den Notfallkasten links hinter dem Gitter an.
- Bringe die Düse an dem Feuerlöscher an.
- Nimm den Feuerlöscher.
- Lösche dann das Feuer im Raum.
- Schaue dir diesen Bereich genauer an und öffne die unterste Schublade.
- Nimm das Schloss-Foto heraus.
- Betrachte die Tür, hinter die der Professor verschwunden ist.
- Benutze das Foto, um den Code herauszufinden und einzugeben.
- Gehe durch die Tür ins Büro des Bankdirektors.
Du bekommst:
Glas
Film
Zitrone
Zitronensaft
Axt
Du hast:
Allzweckmesser
Batterie
Leere Lochkarte
Schere
Gold-Barren 1
Du verwendest:
Glas
Zitrone
Zitronensaft
- Lies den Brief, der vorne auf dem Tisch liegt.
- Nimm das Glas von den Büchern.
- Nimm den Film vom Sideboard und schaue dir das eingerahmte Bild an.
- Klicke auf den Türgriff des linken Sidboards und öffne sie.
- Nimm das Geld heraus, das wiederum in deiner Geldbörse landet.
- Gehe zurück zum Fotostudio.
- Schaue dir die blaue Tür rechts an.
- Stelle das Glas auf die Ablage unter der Hand.
- Dann pflücke die gelbe Zitrone.
- Lege diese dann in die Hand und klicke dann auf die Hand.
- Nimm den Zitronensaft.
- Gehe damit zurück in die Bank-Haupthalle.
- Schaue dir den Notfallkasten hinten noch einmal an.
- Benutze den Zitronensaft, um den Rost der Halterung der Axt zu entfernen.
- Nimm die Axt.
- Gehe nach draußen ins Banken-Viertel.
Du bekommst:
Enterhaken
Schwert
Spitzhacke
Du hast:
Allzweckmesser
Batterie
Leere Lochkarte
Schere
Gold-Barren 1
Film
Axt
Du verwendest:
Axt
Enterhaken
Schwert
- Benutze die Axt, um den Ast rechts zu schlagen.
- Nimm den Enterhaken, der mit dem ast zu Boden fiel.
- Gehe ins Büro des Bankdirektors.
- Betrachte die Gartinenstange auf der rechten Seite, beim Anfang des Vorhangs.
- Hänge den Enterhaken dort ein.
- Dann schaue dir das Holzgebilde rechts an.
- Nimm das Schwert herunter.
- Gehe zum Banken-Viertel.
- Betrachte die Hecktür des Autos.
- Zerschlage die Kette mit dem Schwert.
- Spiele das Wimmelbild im Auto.
- Sammle alle hellen Gegenstände der Liste.
- Nimm den Dartpfeil vom Reifen, von der Säge und von dem Karton und stecke alle drei in die Dartscheibe beim Postkasten.
- Nimm das Messer aus dem Paket beim Reifen und zerschneide damit den Strick der Rolle, die beim Grammophon steht.
- Nimm dort den Griff heraus und bringe ihn an der Spitzhacke oben an.
- Nimm das Geld unten rechts, das auch gleich wieder in deinen Geldbeutel wandert.
- Nimm den Baseball aus dem Reifen und lege ihn zu dem Baseballhandschuh, der rechts neben der Bowlingkugel liegt.
- Nimm den weißen Hai-Fisch beim Seil und stecke ihn in das Amulett rechts unter dem Briefkasten.
- Nimm den schwarzen Hai-Fisch und bringe ihn ebenfalls dort an, damit du an das Yin und Yang gelangst.
- Nimm die Krebs-Schere, die auf der Rolle beim Fenster liegt und die andere, die auf dem Hut vor der Bowlingkugel liegt.
- Bringe beide an dem Krebs an.
- Du bekommst die Spitzhacke.
- Gehe in den alten Minen-Tunnel.
Du bekommst:
Bus-Griff
Kurbel
Dollar-Hälfte 1
Dollar-Hälfte 2
Nachtigall 1
Bankschlüssel 2
Goldbarren 2
Du hast:
Allzweckmesser
Batterie
Leere Lochkarte
Schere
Gold-Barren 1
Film
Spitzhacke
Du verwendest:
Spitzhacke
Bus-Griff
Kurbel
Dollar-Hälften
Goldbarren
- Betrachte die Stelle, an der vorher die Sichel lag.
- Benutze die Spitzhacke.
- Lies den Brief und nimm den Bus-Griff.
- Gehe zum Überfluteten Bus.
- Betrachte die Luke in der Mitte.
- Bringe den Griff an.
- Öffne die Luke und nimm die Kurbel und die Dollar-Hälfte 1 heraus.
- Gehe auf den Dachboden des Glockenturms.
- Betrachte den Antrieb hinten links.
- Setze die Kurbel ein.
- Hebe die Dollar-Hälfte 2 auf.
- Betrachte noch einmal den Antrieb.
- Nimm die Nachtigall 1 aus dem Nest.
- Kehre zurück zum Büro des Bankdirektors.
- Betrachte das Holzgebilde auf der rechten Seite erneut.
- Setze die beiden Dolllar-Hälften ein.
- Nimm den Bankschlüssel 2 und die Goldbarren 2 aus dem Versteck.
- Gehe nach unten in die Bank-Haupthalle.
- Betrachte die Verriegelung ganz hinten.
- Setze die beiden Golbarren ein.
- Setze die Goldbarren nun so ein, dass sie die Lücken in der Mitte füllen.
- Die Lösung zeigt der Screen.
- Gehe in den Banksafe.
Du bekommst:
Stück Film
Bankschlüssel 1
Bank-Symbol 1
Schwert-Münze
Nachtigall 2
Kette
Wählscheibe
Skizze
Du hast:
Allzweckmesser
Batterie
Leere Lochkarte
Schere
Film
Nachtigall 1
Bankschlüssel 2
Du verwendest:
Film
Allzweckmesser
Bank-Symbol 1
Nachtigallen
Schwert-Münze
Kette
- Schaue dir den rechten Tisch an.
- Lies den Brief und schaue dir das Foto an.
- Lege den Film in das Abspielgerät ein.
- Schaue dir den Film an.
- Schneide dann ein Stück des Films mit deinem Taschenmesser ab.
- Gehe zum Banken-Viertel.
- Schaue dir die Litfaßsäule in der Mitte an.
- Klicke auf den losen Stein.
- Öffne dann den Koffer und nimm den Bankschlüssel 1 und das Bank-Symbol 1 aus dem Koffer.
- Gehe zurück in den Banksafe.
- Betrachte die Schließfächer auf der linken Seite.
- Setze das Bank-Symbol 1 in das linke Fach ein.
- Nimm die Schwert-Münze und die Nachtigall 2 aus dem Fach.
- Gehe zurück in die Bank-Haupthalle.
- Betrachte die Standuhr links hinter dem Treppengeländer.
- Setze beide Nachtigallen ein.
- Nimm die Kette aus der Uhr.
- Gehe wieder in das Büro des Bankdirektors.
- Betrachte das Wappen links an der Wand.
- Setze die Schwert-Münze ein.
- Nun musst du die Symbole so anordnen, das sie mit den Zeichnungen der Waffen an der Seite übereinstimmen.
- Teile die die Felder von unten Links im Uhrzeigersinn nach unten Rechts von A-F ein.
- Wähle folgende Kombination:
- A, D, C, F, A, B, F, A, D, E, B, A, F.
- Der vordere Schrank wird dadurch verschoben.
- Spiele das Wimmelbild im Entspannungsraum.
- Sammle alle hellen Gegenstände der Liste.
- Nimm das Schwert, das links neben Neptun steht, und bringe es am Wappen darüber an.
- Nimm das Schwert aus dem Papierkorb und bringe es ebenfalls am Wappen an.
- Nimm den Flügel, der beim Lampenschirm ist und bringe diesen vorne am Pferd an.
- Auf dem Schaukelstuhl liegt der zweite Flügel.
- Bringe ihn ebenfalls vorne an dem Pferd an.
- Nimm die Pinzette, die vor dem Telefon liegt, und öffne damit die Muschel, die links auf dem Tisch liegt.
- Du bekommst eine Wählscheibe.
- Wirf die Kette über den Ventilator.
- Dann ziehe an der Kette.
- Schaue dir den Ventilator genauer an und nimm die Skizze.
- Gehe in die Haupthalle.
Du bekommst:
Bankschlüssel 3
Automatischen Schlüssel
Schlüssel mit Anhänger
Bowlingkugel
Diode
Du hast:
Allzweckmesser
Batterie
Leere Lochkarte
Schere
Film
Nachtigall 1
Bankschlüssel 2
Stück Film
Bankschlüssel 1
Wählscheibe
Skizze
Du verwendest:
Wählscheibe
Skizze
Bankschlüssel
Schlüssel mit Anhänger
Schere
- Schaue dir das Telefon vorne auf dem Tisch an.
- Setze die Wählscheibe ein.
- Lege die Skizze ab und klicke auf das Telefon.
- Nimm den Bankschlüssel 3 aus der nun offenen Lade.
- Gehe in den Banksafe.
- Betrachte wieder die Bankschließfächer Links.
- Setze alle drei Schlüssel ein und drehe sie.
- Nimm den Automatischen Schlüssel und den Schlüssel mit Anhänger aus dem Fach.
- Gehe zum Büro des Bankdirektors.
- Schaue dir den Schrank hinten rechts genauer an.
- Benutze den Schlüssel mit Anhänger, um ihn zu öffnen.
- Nimm die Bowlingkugel aus dem Schrank.
- Gehe ins Antiquitätengeschäft.
- Schaue dir den Projektor an.
- Benutze die Schere, um die Abdeckung an der Seite zu öffnen.
- Nimm die Diode.
- Gehe in die Garage.
Du bekommst:
Gestanzte Lochkarte
Samen
Magnetkarte
Du hast:
Allzweckmesser
Batterie
Leere Lochkarte
Stück Film
Automatischen Schlüssel
Bowlingkugel
Diode
Du verwendest:
Batterie
Diode
Leere Lochkarte
Bowlingkugel
Automatischen Schlüssel
Gestanzte Lochkarte
- Betrachte den Tisch neben der Leiter.
- Setze die Batterie und die Diode ein.
- Stecke die Leere Lochkarte links in den Schlitz.
- Befülle die Batterien, wie es über den Batterien angegeben ist.
- Mit den grünen Tasten, rechts neben den Behältern, kannst du diese befüllen.
- Mit den Roten wieder entleeren.
- Die Pfeile Links dienen dazu, die Flüssigkeiten in den Behältern zu tauschen.
- Teile dir die Behälter in 4 Bereiche von links nach rechts ein.
- Wähle für jeden Bereich von oben nach unten die Buchstaben A-F für die Tasten und Pfeile.
- Bereich 1:
- B, D, B, D, E, D, B, D, B.
- Bereich 2:
- F, C, F.
- Bereich 3:
- B, D, E, D, B, D, E, D, B.
- Bereich 4:
- F, C, F, C, A, C, F, C, A, C, F.
- Nimm dann die Gestanzte Lochkarte.
- Gehe nach unten in den Alten Minen-Tunnel.
- Lege die Bowlingkugel als Gewicht in die Weiche.
- Schaue dir den Schutzanzug noch einmal an.
- Setze den Automatischen Schlüssel in das Bedienelement ein.
- Nimm den Samen und die Magnetkarte aus dem Fach.
- Betrachte die Konsole an dem Wagen.
- Stecke die Lochkarte ein.
- Nun finde einen Weg von A nach B.
- Siehe Screen.
- Fahre mit dem Wagen zum Weg, der zum Labor führt.
Du bekommst:
Leiter
Schaufel
Schürhaken
Patrone
Revolver
Hammer
Ballon
Du hast:
Allzweckmesser
Stück Film
Samen
Magnetkarte
Du verwendest:
Schaufel
Leiter
Allzweckmesser
Patrone
Revolver
Hammer
Schürhaken
Stück Film
- Schaue dir das Fass links unter der Leiter an.
- Entferne das untere Brett mit deinem Messer.
- Nimm das Geld heraus, das in deine Börse wandert.
- Nimm dann die Leiter.
- Rechts an der Lore steht eine Schaufel.
- Stecke sie ein.
- Gehe zum Büro des Bankdirektors.
- Betrachte rechts den Kamin.
- Benutze die Schaufel.
- Nimm den Schürhaken und die Patrone.
- Gehe in den Banksafe.
- Stelle die Leiter unter den linken Lüftungsschacht.
- Du solltest mit der Leiter, den Bereich des zweiten, unteren Fachs anklicken.
- Betrachte den Lüftungsschacht und entferne die Schraube mit deinem Messer.
- Lade die Waffe mit der Patrone.
- Nimm den Revolver.
- Gehe zum Weg zum Labor.
- Ziele mit dem Revolver auf den Stromkasten am Strommast.
- Spiele dann das Wimmelbild am Zaun links.
- Sammle alle hellen Objekte der Liste ein.
- Nimm den Stiel der rechts neben dem roten Tuch steht und bringe ihn an das Schaufelblatt rechts daneben an.
- Nimm die Kneifzange rechts vom Fahradreifen und schneide damit die Gasmaske aus dem Zaun heraus.
- Du bekommst einen Hammer.
- Schaue dir den Bereich am vorderen Rad der Lore an.
- Entferne den Keil mit dem eben erhaltenen Hammer.
- Stelle die Weiche mit Hilfe des Schürhakens um.
- Nun betrachte die Heliumflasche die rechts bei den Schinen liegt.
- Drehe sie auf.
- Mit dem Stück des Films kannst du den Ballon nun verschnüren.
- Nimm den Ballon mit.
- Gehe zum Banken-Viertel.
Du bekommst:
Deckel-Block
Du hast:
Allzweckmesser
Samen
Magnetkarte
Ballon
Du verwendest:
Ballon
Deckel-Block
- Betrachte das Abflussgitter vor den Stufen der Bank.
- Hebe das Gitter mit Hilfe des Ballons an.
- Schau in den Abfluss.
- Nimm den Deckel-Block mit dir.
- Kehre zum Weg zurück.
- Betrachte den Baumstumpf hinter dem Tor.
- Drehe die Ringe nun so, dass ein sinnvolles Bild entsteht.
- Du musst zum Schluss das Logo von GreenLab erkennen.
- Schaue unter den Baumstumf.
- Setze den Deckel-Block ein.
- Dein Ziel ist es nun, die Rohrleitungen so zu verbinden, wie an den Seiten angezeigt wird.
- Teile dir die Blöcke in 4 Bereiche ein.
- Oberer, linker Block 1, Oberer, rechter Block 2, Unterer, linker Block 3, Unterer, rechter Block 4.
- Unterteile die Blöcke von unten links im Uhrzeigersinn nach unten rechts von A-D ein.
- Führe folgende Schritte aus:
- Block 1:
- A, B, C, B, C.
- Block 2:
- A.
- Block 3:
- C, D, A.
- Block 4:
- D, A, B, B, B, C, C, D, A.
- Gehe dann durch die hintere Luke zur Abzweigung des Labors.
Du bekommst:
Saugnäpfe
Papier
Gasflasche
Gasschlauch
Netz-Gewehr
Rune 2
Bank-Symbol 2
Du hast:
Allzweckmesser
Samen
Magnetkarte
Du verwendest:
Allzweckmesser
Papier
Saugnäpfe
Gasflasche
Gasschlauch
Netz-Gewehr
- Nimm rechts das dreizehnte Pflanzen-Sammelobjekt.
- Rechts sind drei Abfluss-Gitter.
- Betrachte das Mittlere.
- Benutze dein Taschenmesser, um das Gitter anzuheben.
- Nimm die Geldscheine hervor, die in deine Geldbörse wandern.
- Dann betrachte das Gitter rechts neben dem Ausgang.
- Benutze auch hier das Messer.
- Nimm die Saugnäpfe an dich.
- Gehe bei den Abfluss-Gittern entlang zum Labor.
- Klicke auf den Mann.
- Nimm nach der Zwischensequenz vorne das vierzehnte Pflanzen-Sammelobjekt
- Auf dem linken Schaltkasten liegt ein Papier.
- Stecke es ein.
- Unten an dem Kasten ist ein Gitter.
- Schaue es dir an und öffne es mit dem Messer.
- Nimm das Geld heraus.
- Ea wandert in deine Börse.
- Gehe in den Bank-Safe.
- Schaue dir das Gerät in der Mitte des Raumes an.
- Lege das Papier vorne auf die Abdeckung.
- Stelle die Schalter entsprechend der Anleitung ein.
- Nimm die Gasflasche.
- Gehe in die Bank-Haupthalle.
- Schaue dir den Bereich noch einmal an, wo vorher der Brand war.
- Bringe die Saugnäpfe an die Abdeckung des Wasserspenders an.
- Nimm den Gasschlauch.
- Gehe zur Abzweigung im Labor.
- Schaue dir den Generator in der Mitte an.
- Setze die Gasflache rechts in die Halterung ein.
- Bringe den Schlauch an.
- Nimm das Netz-Gewehr.
- Gehe wieder zum Labor.
- Schieße nach der Zwischensequenz mit dem Netz-Gewehr auf den Professor.
- Betrachte ihn aus der Nähe.
- Nimm die Rune 2 und das Bank-Symbol 2.
- Kehre noch einmal in den Banksafe zurück.
Du bekommst:
Tesla-Batterie
Rune 1
Du hast:
Allzweckmesser
Samen
Magnetkarte
Rune 2
Bank-Symbol 2
Du verwendest:
Bank-Symbol 2
Tesla-Batterie
Runen
- Betrachte die Schließfächer.
- Setze das Bank-Symbol ein.
- Nimm die Tesla-Batterie aus dem Fach.
- Kehre zurück ins Labor.
- Betrachte den grünen Schrank rechts.
- Setze die Tesla-Batterie ein.
- Alle Verbindungen in der Mitte müssen mit Hilfe der roten und blauen Scheiben mit Strom versorgt werden.
- Die blauen kannst du nur im Blauen, die Roten nur im roten Bereich absetzen.
- Einzige Außnahme ist die Scheibe mit beiden Farben.
- Die Blitz-Scheiben verstärken den Radius.
- Die Lösung zeigt der Screen.
- Spiele dann Wimmelbild im Schrank.
- Öffne die linke Schublade.
- Finde alle hellen Gegenstände der Liste.
- Nimm den Glasschneider und öffne damit die kleine Vitrine.
- Ein Teil der Halskette ist in der Schublade, ein weiteres oben beim Ring.
- Der dritte Teil ist bei der Statue.
- Bringe alle an der Halskette an.
- Nimm die Patronen, die zwischen dem Becher und den Goldbarren liegen und lade damit das Gewehr.
- Sammle die Teile des Medaillons.
- Eins liegt rechts unterhalb des Schädels.
- Das zweite liegt links bei der Maske und dem Ring.
- Das dritte ist rechts oben bei den Büchern.
- Das vierte ist bei dem Schwert oben.
- Lege alle Teile auf das rote Kissen.
- Du bekommst eine Rune.
- Gehe zurück zur Abzweigung.
- Schaue dir das Tor geradezu an.
- Setze die Runen ein.
- Über den Runen sind Zahlen eingraviert.
- Bis auf zwei, die fehlen.
- Gib also I, III, V, X, XI ein.
- Gehe in das Büro des Professors.
Du bekommst:
Roboter-Arm
Blatt
Du hast:
Allzweckmesser
Samen
Magnetkarte
Du verwendest:
Magnetkarte
Roboter-Arm
Samen
- Vor dem Aktenschrank ist das fünfzehnte Pflanzen-Sammelobjekt.
- Lies den Brief, der am Boden liegt.
- Schaue dir die oberste Stufe der Treppe an.
- Öffne das Fach und nimm das Geld heraus.
- Er wandert, wie immer, in deine Börse.
- Schaue dir das Bild über dem Computer an.
- Nimm die Maske des Professors.
- Betrachte das Bild.
- Dann schaue dir links das Terminal an.
- Stecke die Magnetkarte ein.
- Spiele das Wimmelbild hinter der Tür.
- Sammle alle hellen Gegenstände der Liste ein.
- Nimm die Glühbirne von der Kiste und setze sie rechts oben in die Lampe ein.
- Öffne die Vorhänge hinten.
- Sammle alle Reagenzgläser ein.
- Eins ist im oberen, linken Regal.
- Das zweite lehnt an dem Ständer rechts auf dem Tisch.
- Das dritte ist geradezu in der Ablage.
- Setze alle Reagenzgläser in den Reagänzglas-Ständer vorne bei der Gießkanne.
- Du bekommst einen Roboter-Arm.
- Betrachte den Tisch, auf dem der Roboter steht.
- Bringe en Arm an und lege das Samenkorn auf die oberste Petrieschale.
- Nun musst du alls Petrieschalen in die Mitte transportieren.
- Dabei muss die Größte unten und die Kleinste oben sein.
- Mit Hilfe der Zahlen links kannst du den Roboter-Arm navigieren.
- Klicke folgende Reihenfolge:
- 1, 2, 1, 3, 2, 3, 1, 2, 3, 1, 3, 2, 1, 2, 1, 3, 2, 3, 2, 1, 3, 1, 2, 3, 1, 2, 1, 3, 2, 3, 1, 2, 3, 1, 3, 2, 1, 2, 3, 1, 2, 3, 2, 1, 3, 1, 3, 2, 1, 2, 1, 3, 2, 3, 1, 2, 3, 1, 3, 2, 1, 2.
- Nimm dann das Blatt mit dir.
- Gehe ins Labor.
Du bekommst:
Schraubenschlüssel
Druckmesser
Drehgriff
Du hast:
Allzweckmesser
Blatt
Du verwendest:
Blatt
- Betrachte den linken Schaltkasten.
- Scanne das Blatt an der Scheibe.
- Nimm den Schraubenschlüssel mit.
- Gehe zurück zur Abzweigung.
- Betrachte noch einmal den Generator.
- Schraube den Druckmesser mit dem Schraubenschlüssel ab.
- Gehe ins Büro des Professors.
- Schaue dir das Ventil rechts am Schrank an.
- Schraube den Drehgriff mit dem Schraubenschlüssel ab.
- Gehe wieder ins Labor.
- Schaue dir links die Maschine an.
- Setze den Druckmesser ein und bringe den Drehgriff an.
- Nun musst du die Manometer so einstellen, dass aus allen Rohren grüner Dampf kommt.
- Bezeichne die Manometer von links unten nach rechts Oben mit A-H.
- Vertausche:
- B mit C, D mit G, F mit H.
- Klicke auf das Ventilrad.
Bonus
Du bekommst:
Helm
Dosenöffner
Pinzette
Rahmen
Du hast:
Du verwendest:
Helm
Dosenöffner
- Schaue dir die Steine in der Mitte an.
- Klicke vorne rechts, vorne links, hinten rechts, hinten links.
- Gehe nach unten zur Weggabelung und weiter ins Labor.
- Klicke auf den Professor.
- Schaue dir nach der Zwischensequenz das rechte, hintere Pult an.
- Nimm den Helm.
- Gehe zurück zur Weggabelung.
- Betrachte die Kisten rechts.
- Setze den Helm in die Schatulle ein.
- Nimm den Dosenöffner und die Pinzette heraus.
- Gehe zurück in die Gefängniszelle.
- Betrachte den Tisch.
- Öffne die Dose mit dem Dosenöffner.
- Nimm den Rahmen aus der Dose.
- Gehe wieder zum Labor.
Du bekommst:
Code
Drehgriff
Du hast:
Pinzette
Rahmen
Du verwendest:
Pinzette
Code
Rahmen
- Schaue dir den Schrank rechts an.
- Hole das Stück Papier mit der Pinzette aus dem Spalt.
- Nimm den Code.
- Dann schaue dir das Pult erneut an.
- Lege den Code an die vordere, linke Ecke.
- Drücke dann die unteren Tasten in Reihenfoge des Codes.
- Eine Tür öffnet sich am Pult.
- Schaue es dir genauer an.
- Setze den Rahmen ein.
- Nun musst du eine Figur im Rahmen wählen, die der oberen Anzeige entspricht.
- Wird oben eine Erde angezeigt, dann musst du ein Symbol wählen, das für Erde steht.
- Die Auswahl ist willkürlich und die Lösung unterschiedlich.
Bereich 1 | Bereich 2 | Bereich 3 | |
Reihe 1 | Wasser - Fisch Erde - Katze Luft - Vogel |
Erde - Blatt Feuer - Streichholz Luft - Flugzeug |
Wasser - Fass Feuer - Streichholzschachtel Erde - Lore |
Reihe 2 | Wasser - Qualle Erde - Spinne Luft - Schmetterling |
Feuer - Sonne Wasser - Regen Erde - Baum |
Erde - Erde Feuer - Flamme Luft - Rotor |
Reihe 3 | Wasser - H2O Erde - Ag Luft - CO2 |
Wasser - Wasserhahn Luft - Luftballon Erde - Stiefel |
Wasser - Kessel Erde - Pflanze Luft - Ventilator |
Reihe 4 | Luft - Fächer Wasser - Wasserflasche Feuer - Feuerlöscher |
Erde - Roller Feuer - Fackel Wasser - Boot |
Luft - Rakete Feuer - Bombe Wasser - Seemine |
Reihe 5 | Feuer - Schütze Symbol Erde - Skorpion Symbol Wasser - Fische Symbol |
Erde - Stier Luft - Vogel Wasser - Delphin |
Luft - Papierflugzeug Wasser - Papierschiffchen Erde - Spielzeugauto |
Reihe 6 | Luft - Blume Feuer - Pfanne Erde - Haus |
Feuer - Zigarette Luft - Hubschrauber Erde - Blitzn |
Luft - Waage Symbol Feuer - Widder Symbol Wasser - Wassermann Symbol |
- Nimm dann den Drehgriff.
- Gehe zurück in die Gefängniszelle.
Du bekommst:
Kleeblatt
Messer
Gürtel
Schraubendreher
Rotor
Du hast:
Drehgriff
Du verwendest:
Drehgriff
Kleeblatt
Messer
Gürtel
Schraubendreher
Rotor
- Betrachte den kaputten Wasserhahn rechts.
- Bringe den Drehgriff an und drehe das Wasser ab.
- Hebe das Kleeblatt auf.
- Schaue auf den Tisch.
- Setze das Kleeblatt in die Schatulle ein.
- Nimm das Messer heraus.
- Gehe zur Weggabelung.
- Betrachte die Pakete auf dem Wagen in der Mitte.
- Schneide das mittlere Paket auf.
- Nimm den Gürtel heraus.
- Gehe wieder in die Gefängniszelle.
- Bringe den Gürtel an der äußeren Kante der Pritsche an.
- Spiele das Wimmelbild unter der Pritzsche.
- Finde alle hellen Gegenstände der Liste.
- Nimm die unterste Hälfte des Fotos aus dem Koffer und setze es mit dem Rest an der Wand zusammen.
- Nimm das Klebeband, das auf dem Fernglas liegt und repariere das Foto.
- Nimm das Apfelstück vorne vom Toastbrot und setze es an den restlichen Apfel neben dem Fernglas.
- Das andere Stück Apfel liegt links neben dem Puder.
- Füge es auch noch zum Apfel hinzu.
- Nimm die Spiegelscherbe, die beim Pinsel liegt und setze sie in den Spiegel im Koffer ein.
- Nimm den Pinsel mit Puder und bestreiche damit das Glas im Koffer.
- Du bekommst einen Schraubendreher.
- Gehe ins Labor.
- Betrachte den Schrank rechts.
- Schraube den Rotor ab.
- Gehe zur Weggabelung.
- Bringe den Rotor rechts neben dem Ausgang an.
- Gehe nach oben und dann zum Alten Minen-Tunnel.
Du bekommst:
Saugglocke
Handschuh
Rohr-Griff
Spitzhacke
Stein
Klebstoff
Du hast:
Du verwendest:
Saugglocke
Handschuh
Spitzhacke
Rohr-Griff
Stein
- Nimm die Saugglocke, die bei dem Schutzanzug steht.
- Kehre in die Gefängniszelle zurück.
- Betrachte das Waschbecken.
- Benutze die Saugglocke.
- Nimm den Handschuh und den Rohr-Griff.
- Gehe nach oben zum Weg.
- Betrachte die umgekippte Lore links.
- Hole die Spitzhacke mit Hilfe des Handschuhs aus den Kohlen hervor.
- Gehe in die Gefängniszelle.
- Beztrachte den Tisch.
- Benutze die Spitzhacke an der Mauer.
- Nimm den Stein.
- Gehe zur Weggabelung.
- Betrachte das Rohr, aus dem der Dampf strömt.
- Bringe den Griff an.
- Zerschlage das Glas mit dem Stein.
- Gehe ins Büro des Professors.
- Schaue dir den Aktenschrank an.
- Nimm den Klebstoff.
- Gehe ins Labor.
Du bekommst:
Springer
Minen-Schlüssel
Du hast:
Klebstoff
Du verwendest:
Klebstoff
Springer
- Betrachte den Schrank rechts.
- Bringe Kleber auf die kaputte Schachfigur an.
- Nimm den Springer.
- Gehe zurück ins Büro.
- Schaue auf den Tisch.
- Setze den Springer ab.
- Dein Ziel ist es nun, den Springer so zu verschieben, dass er alle Felder überquert.
- Er darf kein Feld zweimal betreten.
- Gezogen wird wie im Schachspiel.
- Teile dir die Spielfläche in ein Schachbrett ein.
- Die Spalte von A-E, die Reihen von 1-5.
- Führe folgende Züge durch:
- C2, A1, B3, A5, C4, E5, D3, C1, A2, B4, D5, E3, D1, B2, A4, C5, E4, D2, B1, A3, B5, D4, E2, C3.
- Du bekommst einen Minen-Schlüssel.
- Gehe über die Mini weiter zur Tankstelle.
Du bekommst:
Reinigungsflüssigkeit
Stern-Teil 2
Glasschneider-Klinge
Glasschneider
Glaslinse
Seil und Haken
Kanister
Du hast:
Minen-Schlüssel
Du verwendest:
Reinigungsflüssigkeit
Minen-Schlüssel
Glasschneider-Klinge
Glasschneider
Glaslinse
Seil und Haken
Kanister
- Schaue in die Tasche mit den Papieren.
- Nimm die Reinigungsflüssigkeit mit dir.
- Gehe in den Minen-Tunnel.
- Betrachte die umgekippte Lore rechts hinter dem Zaun.
- Benutze das Reingungsmittel für die Schaniere.
- Schließe das Fach dann mit dem Minen-Schlüssel auf.
- Nimm das Stern-Teil 2 und die Glasschneider-Klinge.
- Kehre ins Labor zurück.
- Betrachte das Pult auf der rechten Seite.
- Bringe die Klinge an dem Holzgriff an.
- Nimm den Glasschneider.
- Gehe zur Weggabelung.
- Betrachte die Kisten rechts.
- Schneide die Glaslinse mit Hilfe des Glasschneiders aus der Gasmaske.
- Gehe ins Labor.
- Betrachte den Aktenschrank hinten in der Ecke.
- Benutze die Linse um die Zahlen an der oberen Schublade sichtbar zu machen.
- Gib diesen Zahlencode dann in das Bedienfeld unten ein.
- Nimm das Seil und Haken mit dir.
- Gehe zum Weg, der zum Labor führt.
- Betrachte den Aussichtsturm.
- Hole die Leiter mit dem Seil und Haken zu dir heran.
- Klicke noch einmal auf den Aussichtsturm.
- Spiele das Wimmelbild.
- Finde alle hellen Gegenstände der Liste.
- Nimm das Käppi vorne bei der Lampe und lege es zu der Militär-Jacke.
- Nimm das Kartenteil hinten beim Fernglas und setze sie zu dem Teil unter der Thermoskanne links.
- Nimm die Tabletten beim Kessel uind lege sie in die Sani-Tasche.
- Nimm den Verband, der hinter der Uniform zum Vorschein kam und packe diesen ebenfalls in die Tasche.
- Du bekommst einen Kanister.
- Schaue dir den Wagen an.
- Schütte das Benzin in den Tank.
- Fahre mit dem Wagen nach rechts zum Eingang der Militärbasis.
Du bekommst:
Gummistiefel
Hammer
Drehgriff
Roten Knopf
Mond
Du hast:
Stern-Teil 2
Du verwendest:
Gummistiefel
Hammer
Roten Knopf
- Nimm die Gummistiefel, die links neben dem Lüftungsschacht stehen.
- Gehe zur Tankstelle.
- Benutze die Gummistiefel, um über die Pfütze beim Auto zu gelangen und schaue dir die braune Tasche bei den Zapfsäulen an.
- Nimm den Hammer, der vor der Tasche liegt.
- Gehe zur Weggabelung.
- Betrachte noch einmal die Kisten rechts.
- Zerschlage den Schädel mit dem Hammer.
- Nimm den Drehgriff und den Roten Knopf.
- Gehe zum Eingang der Militärbasis.
- Betrachte die Winde rechts.
- Bringe den Knopf an und betätige ihn.
- Spiele das Wimmelbild auf der Fensterputzer-Plattform.
- Finde alle hellen Gegenstände der Liste.
- Nimm die Lampe unten bei der Spitzhacke und bringe sie am Helm an.
- Nimm den Pinsel, der auf dem Beton-Mischer liegt und male damit die Skizze an der Wand schwarz aus.
- Nimm die Rolle rechts von der Schubkarre und bringe sie am Rollenhalter an.
- Du bekommst einen Mond.
- Kehre zur Tankstelle zurück.
Du bekommst:
Taschenlampe
Hämmer
Stemmeisen
Rakete
Du hast:
Stern-Teil 2
Drehgriff
Mond
Du verwendest:
Mond
Taschenlampe
Hämmer
Stemmeisen
- Betrachte die braune Tache bei den Zapfsäulen.
- Setze den Mond in die Vertiefung ein.
- Nimm die Taschenlampe.
- Gehe zum Eingang der Militärbasis.
- Schaue dir den Lüftungsschacht genauer an.
- Leuchte mit der Taschenlampe hinein.
- Nimm die Hämmer heraus.
- Gehe zum Weg, der zum Labor führt.
- Betrachte die umgekippte Lore.
- Setze die Hämmer in die Vertiefung ein.
- Nimm das Stemmeisen.
- Gehe zur Tankstelle.
- Betrachte die linke Zapfsäule.
- Benutze das Stemmeisen, um die Anzeige zu entfernen.
- Nun musst den den grünen Punkt von unten nach oben navigieren.
- Die blauen Elektronen dürfen allerdings nicht berührt werden.
- Hierbei handelt es sich um ein Gedulds-Spiel.
- Nimm die Rakete.
- Gehe ins Büro.
Du bekommst:
Münze
Saturn
Bahre
Säge
Scheibe
Haken
Raketen-Schlüssel Teil 2
Du hast:
Stern-Teil 2
Drehgriff
Stemmeisen
Rakete
Du verwendest:
Stemmeisen
Münze
Rakete
Saturn
Bahre
Drehgriff
Säge
- Betrachte den Lüftungsschacht an der Wand.
- Entferne das Gitter mit dem Stemmeisen.
- Schaue hinein.
- Nimm die Münze.
- Gehe ins Labor.
- Schaue dir rechts den Schrank an.
- Stecke die Münze in das "Sparschwein".
- Nimm den Saturn.
- Gehe zum Eingeang der Militärbasis.
- Betrachte die Eingangstür.
- Setze die Rakete und den Saturn ein.
- Gehe in den Bunker.
- Vor dem Tisch, an dem der braune Stuhl steht,lehnt eine Bahre.
- Nimm sie mit.
- Gehe in die Garage.
- Lege die Bahre über den Spalt.
- Nimm die Säge, die links neben der Bahre liegt.
- Betrachte die weiße Truhe.
- Nimm die Scheibe.
- Schaue dir die Werkbank hinten an.
- Nimm den Haken von der Wand und bringe rechts den Drehgriff an.
- Nimm den Raketen-Schlüssel Teil 2 unter dem Bohrer hervor.
- Zersäge das Brett vom Tor links.
- Öffne es und gehe dort weiter zum Fotostudio.
Du bekommst:
Enter-Taste
Gas
Dietrich
Feuerzeug
Schraubenschlüssel
Spritze
Volle Spritze
Du hast:
Stern-Teil 2
Scheibe
Haken
Raketen-Schlüssel Teil 2
Du verwendest:
Enter-Taste
Scheibe
Dietrich
Gas
Spritze
- Betrachte den Pappkarton-Stapel.
- Nimm die Enter-Taste von der Tastatur.
- Gehe in den Bunker.
- Schaue dir die Tastatur auf dem Tisch an.
- Setze die Enter-Taste ein und betätige sie.
- Nimm das Gas.
- Gehe zurück ins Büro.
- Schaue dir den Schacht noch einmal an.
- Setze die Scheibe ein.
- Nun musst du die Scheiben so drehen, dass alle Farbkugeln übereinstimmen.
- Drehe die mittlere Scheibe zwei Schritte im Uhrzeigersinn.
- Passe dann die äußeren Scheiben den Farben an.
- Nimm den Dietrich heraus.
- Gehe zum Fotostudio.
- Betrachte den Kleinbus.
- Schließe die Tür mit dem Dietrich auf.
- Fülle das Gas in das Feuerzeug und nimm das Feuerzeug.
- Nimm den Schraubenschlüssel und die Spritze.
- Gehe zur Tankstelle.
- Schaue in die umgekippte Tasche.
- Sauge die Flüssigkeit mit der Spritze(Volle Spritze) auf.
- Gehe in den Bunker.
Du bekommst:
Batterie
Fernbedienung
Grünen Schlüssel 1
Militärischen Code
Stern-Teil 1
Raketen-Schlüssel Teil 1
Du hast:
Stern-Teil 2
Haken
Raketen-Schlüssel Teil 2
Feuerzeug
Schraubenschlüssel
Volle Spritze
Du verwendest:
Schraubenschlüssel
Batterie
Haken
Volle Spritze
Fernbedienung
Stern-Teile
Raketen-Schlüssel Teile
Militärischen Code
- Betrachte das Radio auf dem Tisch beim braunen Stuhl.
- Öffne die Klappe mit dem Schraubenschlüssel.
- Nimm die Batterie heraus.
- Gehe in den Minen-Tunnel.
- Schaue dir die Fernbedienung auf den Gleisen an.
- Setze die Batterie ein.
- Nimm die Fernbedienung.
- Gehe wieder in die Zelle.
- Betrachte den Bereich des Waschbeckens.
- Hole den Grünen Schlüssel 1 mit dem Haken unter dem Gitter hervor.
- Betrachte das Papier auf der oberen Pritsche.
- Gib die Flüssigkeit aus der Spritze auf das Papier.
- Nimm den Militärischen Code.
- Gehe in den Bunker.
- Betrachte den Fernseher.
- Benutze die Fernbedienung.
- Nimm das Stern-Teil 1.
- Gehe in die Garage.
- Schaue dir die weiße Truhe an.
- Setze beide Sternen-Teile ein.
- Nimm den Raketen-Schlüssel Teil 1 heraus.
- Gehe in den Bunker.
- Betrachte das Eingabefeld rechts neben der Tür.
- Stecke beide Raketen-Schlüssel ein.
- Lege den Code ab.
- Der Code wird automatisch eingegeben.
- Gehe durch die Tür zur Startrampe.
Du bekommst:
Magneten
Messer
Reißverschluss(Zipper)
Sechskantschlüssel
Hebel
Drehgriff
Brenner-Aufsatz
Schweißbrenner
Du hast:
Feuerzeug
Grünen Schlüssel 1
Du verwendest:
Magneten
Messer
Reißverschluss(Zipper)
Sechskantschlüssel
Hebel
Drehgriff
Brenner-Aufsatz
Feuerzeug
- Klicke auf den Professor.
- Schaue dir den Fuß der Satelittenanlage an.
- Nimm den Magneten.
- Gehe zum Weg, der zum Labor führt.
- Betrachte den umgekippten Güteranhänger.
- Setze den Magneten ein.
- Nimm das Messer.
- Gehe zum Fotostudio.
- Betrachte die Papp-Kisten.
- Öffne die Truhe bei der Puppe mit dem Messer.
- Nimm den Reißverschluss(Zipper).
- Gehe zur Tankstelle.
- Schaue dir die braune Tasche bei den Zapfsäulen an.
- Bringe den Zipper am Reißverschluss an und öffne ihn.
- Nimm den Sechskantschlüssel.
- Gehe zur Startrampe.
- Schaue dir den unteren Teil der Sat-Anlage noch einmal an.
- Schraube den Hebel mit dem Sechskantschlüssel ab.
- Gehe wieder zum Weg, der zum Labor führt.
- Schaue dir erneut den Güterwagen an.
- Setze den Hebel unterhalb des offenen Faches ein.
- Nimm den Drehgriff.
- Gehe zur Startrampe.
- Schaue dir die Tür links an.
- Bringe den Drehgriff an.
- Nimm den Brenner-Aufsatz an dich.
- Gehe in die Garage.
- Sieh dir die Werkbank ganz hinten an.
- Setze den Aufsatz auf den Brenner und zünde ihn an.
- Nimm den Schweißbrenner.
- Gehe zur Startrampe.
Du bekommst:
Diskette
Grünen Schlüssel 2
Roboter-Arm
Meteroiten-Fragmente
Radioaktiven Behälter
Du hast:
Grünen Schlüssel 1
Schweißbrenner
Du verwendest:
Schweißbrenner
Diskette
Grüne Schlüssel
Roboter-Arm
Meteroiten-Fragmente
- Schaue dir rechts die Luke am Boden an.
- Entferne die Verschweißungen mit dem Brenner.
- Spiele das Wimmelbild in der Luke.
- Sammle alle hellen Gegenstände der Liste ein.
- Nimm den roten Knopf unten Links und setze ihn rechts neben dem Tor ein.
- Nimm die Fahne und bringe sie am Fahnenmast an.
- Sammle die Dynamitstangen.
- Eine liegt vor dem Rucksack, die andere beim Gürtel rechts.
- Lege beide zu den anderen Dynamitstangen.
- Nimm die Kanone, die neben der Luke liegt, und bringe sie am Panzer an.
- Du bekommst eine Diskette.
- Gehe in den Bunker.
- Schaue dir den Computer-Bereich an.
- Stecke die Diskette in das Disketten-Fach.
- Nimm den Grünen Schlüssel 2.
- Gehe ins Labor.
- Betrachte den Glasbehälter beim Pult hinten rechts.
- Setze die beiden Schlüssel ein.
- Lies den Hinweis.
- Gehe ins Büro.
- Schaue dir den Roboter an und nimm den Roboter-Arm.
- Suche als nächstes alle Meteroiten-Fragmente ein.
- Sie sind zu finden:
- Tankstelle, Fotostudio, Weg zum Labor, Eingang zur Militärbasis, Startrampe.
- Bringe alle Fragmente ins Labor und lege sie in den Behälter.
- Nimm den Radioaktiven Behälter mit dir.
- Gehe zur Startrampe.
- Klicke auf den Professor.
- Schaue dir die Rakete oben an.
- Setze die Kapsel ein.
- Dann betrachte die Rakete im Bereich des grünen Lichtes.
- Nun drehe die Platten, um eine Verbindung herzustellen.
- Alle Verbindungen müssen leuchten.
- Die Lösung zeigt der Screen.
- Gehe zurück in den Bunker.
- Schaue dir den Computer-Bereich noch einmal an.
- Drücke den roten Knopf.
- Gehe zur Startrampe.
- Klicke auf den Professor.
- Nun liegt es an dir.
- Wofür entscheidest du dich?
Glückwunsch, du hast das Spiel "Questerium - Sinister Trinity" erfolgreich beendet!
0 Kommentare :
Kommentar veröffentlichen