Donnerstag, 29. Mai 2014



Englischer Titel: Questerium - Sinister Trinity Collector's Edition



Die Lösung ist aus Übersichtlichkeit in Spoilern gefasst. Klickst du auf einen Spoiler, dann siehst du zuerst, welche Inventar-Gegenstände du in diesem Spoiler hast, bekommst oder verwenden kannst. Die Lösung findest du dann mit Klick auf Lösung.
Was für ein Chaos! Was könnte hier passiert sein?
- In der Stadt wird eine Evakuierung durchgeführt. Wir haben ein Problem - wir können zwei Kinder nicht finden. Versuchen sie sie zu finden! -



Du bekommst:

Hydroeinheit
Allzweckmesser

Du hast:


Du verwendest:

Hydroeinheit
Allzweckmesser



  • Klicke die beiden Kinder in dem Fenster an.
  • Dann versuche, an den zusammengeknoteten Bettlaken zu den Kinder zu gelangen.
  • Schaue dir nach der Zwischensequenz den Kittel am Fuße der Straßenlaterne an.
  • Nimm den Ausweis, der als Notiz in deinem Tagebuch wandert.
  • Hebe die Hydroeinheit auf.
  • Rechts über der Tür ist das erste von 15 Pflanzen-Sammelobjekt(Diese kannst du aber erst sehen, wenn du die Pflanze im Haus gefunden hast!).
  • Dann schaue dir den Haydranten an, der neben dem Treppenaufgang ist.
  • Setze die Hydroeinheit ein.
  • Nun musst du die Fragmente zusammensetzen.
  • Richte dich bei der Farbwahl nach den Zahnrädern.
  • Teile dir die Pfeile von 1-6 ein, beginndend mit dem linken Pfeil im Kreis.
  • Die Weichen kannst du dir von Links nach Rechts mit A-C einteilen.
  • Führe folgende Schritte aus:
  • C 2x, 3, B 2x, 3, B 4x, C 2x, 4, C, 5, A, 2, A 2x, B 4x, 2, C 2x, 2, B 5x, 6, C, B, 5, A, 1.
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  • Der Wasserstrahl des Hydranten zerstört die Hauswand des linken Hauses.
  • Betrachte die untere, kaputte Hausecke und spiele das Wimmelbild dahinter.
  • Sammle die Gegenstände, die auf der Liste heller dargestellt sind, ein.
  • Obwohl der Film auch heller dargestellt wird, kannst du ihn erst finden, wenn die Schranktür offen ist.
  • Nimm die Patrone neben der Schreibmaschine und lade damit das Gewehr.
  • Nimm die zweite Patrone, die beim Abakus liegt.
  • Stecke sie ebenfalls in den Lauf, nimm das geladene Gewehr.
  • Drehe den Zylinder um, damit du an den Vogel gelangst.
  • Ziehe das lila Tuch von dem Safe.
  • Gib die Zahlenkombination 351 von der Tafel ein.
  • Nimm das Klappmesser aus dem Safe.
  • Nimm die Banknoten aus dem Safe.
  • Diese wandern in deinen Geldbeutel.
  • Damit kannst du deinen Garten gestalten.
  • Klicke solange auf die Kukuksuhr, bis es zwei ist und der 2. Vogel erscheint.
  • Öffne dann die linke Schranktür.
  • Nimm das Messer und zerschneide damit das Polster des Stuhls, damit du an die Feder gelangst.
  • Öffne den Briefumschlag und nimm den Brief.
  • Du bekommst ein Allzweckmesser.
  • Benutze es, um die Tür zu den Kindern zu öffnen.
  • Gehe ins Haus.
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Du bekommst:

Eimer voll Wasser
Isolierband
Schallplatte
Safe-Teil 1
Tabakpfeife

Du hast:

Allzweckmesser

Du verwendest:

Eimer voll Wasser
Schallplatte
Isolierband
Tabakpfeife



  • Vorne links ist eine brennende Pflanze.
  • Dies ist das zweite Pflanzen-Sammelobjekten.
  • Nimm den Eimer voll Wasser, der bei der Hintertür steht.
  • Lösche damit das Feuer im Raum.
  • Schaue dir den Schrank hinter diesem Bereich genauer an.
  • Nimm den Tagebucheintrag.
  • Darunter liegt eine Rolle Isolierband.
  • Steck es ein.
  • Schaue dir die Schallplatte an, die am Boden liegt.
  • Hebe sie auf.
  • Lies noch den Zeitungsartikel, der in dein Tagebuch wandert.
  • Betrachte das Grammophone auf dem kleinen Tischenchen.
  • Lege die Schallplatte auf und betätige die Kurbel.
  • Aus dem Trichter koomt das Safe-Teil 1.
  • Nimm es mit.
  • Neben der Standuhr sind die römischen Zahlen VII und II zu sehen.
  • Schaue dir die Uhr genauer an.
  • Stelle den kleinen Zeiger auf sieben und den Großen auf zwei ein.
  • Nimm die Münzen hinter dem Ziffernblatt hervor.
  • Diese wandern in deinen Geldbeutel.
  • Klicke auf die Tür unter der Treppe.
  • Aber es ist zu dunkel, um etwas sehen zu können.
  • Betrachte den Lichtschalter neben der Tür.
  • Entferne den Putz unterhalb des Schalters mit deinem Messer.
  • Repariere die kaputte Leitung mit dem Isolierband und schalte das Licht ein.
  • Nun spiele das Wimmelbild hinter der Tür.
  • Finde die hellen Gegenstände der Liste.
  • Klicke auf den Kalender, damit die sieben erscheint, klicke erneut auf den Kalender.
  • Nimm den Kopf, der neben der rechten Kiste liegt, des Roboters und bringe ihn an.
  • Oben auf dem Regal, neben dem Ölkännchen ist ein Schalter.
  • Schalte den Roboter ein und klicke ihn dann an, damit er von der Liste gestrichen wird.
  • Bringe diesen auch an dem Roboter an.
  • Nimm das Fächerglied, das neben dem Roboterkopf liegt und bringe es an dem Fächer über dem Schrank an.
  • Entferne den Gürtel vom Schrank und öffne ihn.
  • Nimm den Magneten und hole damit die Nägel aus der Vase, die auf dem Schrank steht.
  • Im Schrank ist ein weteres Glied des Fächers.
  • Nimm es und bringe es am Fächer an, klicke auf den Fächer.
  • Finde noch das Auto.
  • Du bekommst eine Tabakpfeife.
  • Betrachte die Hintertür.
  • Benutze die Pfeife als Schlüssel und schließe sie damit auf.
  • Gehe durch die Tür zur Straßenkreuzung.
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Du bekommst:

Knopf

Du hast:

Allzweckmesser
Safe-Teil 1

Du verwendest:

Knopf



  • Schaue dir das Schild neben der Blume auf der linken Seite an.
  • Ein Eintrag wird deinem Tagebuch hinzugefügt.
  • Betrachte den Notfall-Schrank rechts neben der Telefonzelle.
  • Lies die Zeitung und nimm den Knopf, der rechts oben liegt.
  • Betrachte dann die Tür auf der rechten Seite.
  • Setze den Knopf ein.
  • Nun musst du eine Art Sudoku spielen.
  • In keiner Reihe und in keiner Spalte darf ein Symbol 2x vorkommen.
  • Außerdem dürfen in den vorgegebenen Abschnitten nur die darin befindlichen Farben verwendet werden.
  • Markiere dir die Symbole von Links nach Rechts von 1-22.
  • Denke dir die Spielfläche als Schachbrett und Teile dir die Spalte in A-F und die Reihen in 1-6 ein.
  • Beginne mit der 1.
  • Setze die Symbole wie folgt ein:

    • 1 n E5, 2 n E1, 3 n B5, 4 n D4, 5 n C3, 6 n F1, 7 n C2, 8 n B2, 9 n E2, 10 n E6, 11 n A2, 12 n E3, 13 n C1, 14 n A4, 15 n B4, 16 n D6, 17 n F3, 18 n F5, 19 n D5, 20 n B1, 21 n B6, 22 n A6.

  • Gehe durch die Tür in die Wäscherei.
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Du bekommst:

Bügeleisen
Stemmeisen

Du hast:

Allzweckmesser
Safe-Teil 1

Du verwendest:

Bügeleisen
Stemmeisen



  • Rechts neben den Waschmaschinen ist eine Ranke, die nach oben fürht.
  • Dort ist das dritte Pflanzen-Sammelobjekt.
  • Betrachte die Wurzeln der Ranke zwischen der letzten Waschmaschine und dem Bügeltisch.
  • Entferne die Wurzeln mit dem Taschenmesser.
  • Nimm die Münzen, für deinen Garten, mit.
  • Betrachte den Bügeltisch.
  • Nimm das Bügeleisen.
  • Gehe zurück zur Straßenkreuzung.
  • Betrachte noch einmal den Notfallschrank neben der Telefonzelle.
  • Zerschlage das Glas mit dem Bügeleisen.
  • Nimm das Stemmeisen heraus.
  • Benutze dieses nun, um den Gulli-Deckel zu öffnen.
  • Gehe in die Kanalistaion.

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Du bekommst:

Drehrad
Klebstoff
Reißverschluss(Zipper)
Telefon-Nummer
Telefonzellen-Griff
Handschuh-Münze

Du hast:

Allzweckmesser
Safe-Teil 1

Du verwendest:

Reißverschluss(Zipper)
Drehrad
Telefonzellen-Griff
Telefon-Nummer



  • Hebe das Drehrad auf.
  • Schaue dir die Tüte auf der rechten Tonne an.
  • Öffne sie und nimm den Klebstoff.
  • Daneben liegt noch ein Reißverschluss(Zipper).
  • Stecke diesen auch ein.
  • Betrachte den Teddy links.
  • Bringe den Zipper am Reißverschluss an und öffne diesen.
  • Nimm die Telefon-Nummer und den Telefonzellen-Griff heraus.
  • Neben dem Teppich sind Säcke.
  • Schneide den Obersten auf und nimm das Geld heraus.
  • Es wandert in deine Geldbörse.
  • An der Decke über dem Teddy ist ein Ventil.
  • Schaue es dir genauer an und bringe den Drehgriff an.
  • Drehe dann das Wasser ab, das aus dem Rohr strömt.
  • Aus dem Gulli wächst eine Blume, das vierte Pflanzen-Sammelobjekt.
  • Gehe dann die Leiter beim Teddy nach oben zur Straßenkreuzung.
  • Betrachte die Telefonzelle.
  • Bringe den Griff an und gehe in die Zelle.
  • Verwende die Telefon-Nummer mit dem Telefon.
  • Klicke nocheinmal auf das Telefon und die Nummer wird gewählt.
  • Nimm die Handschuh-Münze aus dem Schlitz.
  • Gehe in die Wäscherei.

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Du bekommst:

Strickleiter
Walze
Handschuh

Du hast:

Allzweckmesser
Safe-Teil 1
Klebstoff
Handschuh-Münze

Du verwendest:

Handschuh-Münze
Handschuh
Strickleiter



  • Schaue dir den Automaten bei dem Bügeltisch an.
  • Wirf eine Münze ein, um einen Handschuh zu erhalten.
  • Gehe zurück zur Straßenkreuzung.
  • Entferne das Stromgabel mit Hilfe des Handschuhs.
  • Schaue noch einmal in die Telefonzelle.
  • Schneide ein Stück der Strickleiter mit deinem Taschenmesser ab.
  • Gehe nach unten in die Kanalistaion und dann hinten weiter nach Links in den Abwasserkanal.
  • Hebe die Walze, die unter der Treppe liegt, auf.
  • Rechts neben der Leiter ist ein halb liegendes Fass.
  • Schaues es dir genauer an.
  • Öffne es mit deinem Messer.
  • Nimm das Geld, das in deinen Geldbeutel wandert, aus der Tonne.
  • Bringe die Strickleiter als Ersatz-Stufe an.
  • Öffne die Luke und gehe nach oben zum Marktplatz.

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Du bekommst:

Kreissäge
Batterie
Knopf
Zug-Griff
Safe-Teil 2
Spritze

Du hast:

Allzweckmesser
Safe-Teil 1
Klebstoff
Walze

Du verwendest:

Allzweckmesser
Kreissäge
Knopf
Zug-Griff



  • Betrachte das Feuerwehraut an der Seite.
  • Schneide den Strick mit deinem Messer entzwei.
  • Nimm die Kreissäge heraus.
  • In der Straße ist ein Gitter.
  • Entferne es mit der Kreissäge.
  • Gehe nach unten zur U-Bahn-Station.
  • Links neben dem Schaltkasten am Boden ist das fünfte Pflanzen-Sammelobjekt.
  • Daneben ist eine Batterie, die du mitnehmen solltest.
  • Schräg hinter dem Schaltkasten, links neben der Mauer ist ein kleiner Steinhaufen.
  • Schaue ihn dir genauer an.
  • Räume die Steine zur Seite, nimm das Abfluss-Gitter ab und hole dir das Geld.
  • Es wandert in deine Geldbörse.
  • Öffne den Schaltkasten und nimm den Knopf mit dem Schloss heraus.
  • Dann öffne die Abdeckung am Zug.
  • Schaue dir die Stelle aus der Nähe an.
  • Setze den Knopf ein.
  • Du musst die Knöpfe nun so klicken, dass alle grün sind.
  • Wenn du dir die Köpfe von oben Links nach Rechts unten von 1-16 makierst, dann drücke folgende Kombination:

    • 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16.
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  • Gehe in den Zug und spiele das Wimmelbild in der Zugführer-Kabine.
  • Sammle alle hellen Gegenstände der Liste.
  • Nimm den Schraubenschlüssel rechts von der Maschine und schraube damit den Griff links von der Tasche ab.
  • Oben auf dieser Tasche ist eine Neonröhre.
  • Nimm sie und setze sie in die Lampe vorne Links ein.
  • Nun kannst du die Vier sehen.
  • Öffne das Fenster und gelange so an die Blume.
  • Entferne die Äste von der hintere Schublade, öffne diese und nimm den Kompass.
  • In der Schublade darunter kannst du das Maßband finden.
  • Nimm den Griff vom Stuhl und bringe ihn an den Schrank unterhalb des Zugführers an.
  • Öffne ihn dann und nimm den Rotorflügel heraus.
  • Bringe ihn rechts an dem Ventilator an.
  • Das Tuch, das über dem Ast lag, wurde weg geweht, nun kannst du an den Käfer gelangen.
  • Auf der Hand des Zugführers liegt ein Brief.
  • Lies ihn und finde die Feder darunter.
  • Du bekommst einen Zug-Griff.
  • Schaue dir das Steuerpult erneut an.
  • Setze den eben erhaltenen Griff ein und betätige ihn.
  • Damit wurde eine Weiche umgestellt.
  • Schaue dir die Gleise links neben dem Zug an.
  • Du kannst nun in den Koffer schauen.
  • Nimm das Safe-Teil 2, öffne die Schachtel und nimm die Spritze mit.
  • Gehe nach oben.
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Du bekommst:

Gummifleck

Du hast:

Allzweckmesser
Safe-Teil 1
Klebstoff
Walze
Batterie
Safe-Teil 2
Spritze

Du verwendest:

Batterie
Spritze



  • Betrachte das Seitenfach der Feuerwehr.
  • Setze die Batterie ein und bringe die Klemmen an.
  • Dann schaue in das Innere der Fahrzeugkabine.
  • Am Lenkrad ist ein Gummifleck, den du dir einstecken solltest.
  • Starte die Feuerfehr.
  • Betätige den Hebel an der hinteren Seite des Fahrzeugs.
  • Schaue nach der Zwischensequenz auf die Ladefläche der Feuerwehr.
  • Nimm das Geld aus der Kiste.
  • Es wandert in deine Geldbörse.
  • Betrachte nach der Zwischensequenz den Stamm der Pflanze.
  • Benutze die Spritze aus der U-Bahn-Station.
  • Gehe dann über die Feuerwehrleiter zum Glockenturm.

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Du bekommst:

Ring
Safe-Teil 3
Hebel
Waschmaschinen-Griff
Wasserspritze
Bleichmittel

Du hast:

Allzweckmesser
Safe-Teil 1
Klebstoff
Walze
Safe-Teil 2
Gummifleck

Du verwendest:

Ring
Hebel
Waschmaschinen-Griff
Bleichmittel



  • Schaue dir die Karte über dem Kamin an.
  • Lies den Hinweis.
  • Lies auch den Hinweis, den der Mann fallen lies.
  • Betrachte den Boden an der Säule im Raum.
  • Nimm den Ring und das Safe-Teil 3.
  • Betrachte den Kamin.
  • Zerschneide das Bild mit deinem Messer.
  • Nimm die Geldscheine mit, die in deine Geldbörse wandern.
  • Gehe durch das Loch in der Wand.
  • Wende den Ring auf die Elster an.
  • Nimm den Hebel.
  • Gehe in den Abwasserkanal.
  • Bringe den Hebel links am Schaltkasten an.
  • Schaue in den Kasten.
  • Nimm den Waschmaschinen-Griff, der neben der blinkenden Lampe liegt.
  • Gehe in die Wäscherei.
  • Schaue dir die mittleren Schränke über den Waschmaschinen an.
  • Bringe den Griff an.
  • Nimm die Wasserspritze und das Bleichmittel aus dem Schrank.
  • Gehe zur Straßenkreuzung.
  • Betrachte die Blume vor der linken Tür.
  • Wende das Bleichmittel an der Blume an.
  • Benutze dann dein Taschenmesser, um die Schrauben des Riegels zu entfernen.
  • Gehe in das Antiquitätengeschäft.

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Du bekommst:

Zuckerzange
Silber-Münze
Film
Zahnrad

Du hast:

Allzweckmesser
Safe-Teil 1
Klebstoff
Walze
Safe-Teil 2
Gummifleck
Safe-Teil 3
Wasserspritze

Du verwendest:

Allzweckmesser
Zuckerzange
Safe-Teile
Film



  • Nimm das sechste Pflanzen-Sammelobjekt aus der Kiste.
  • Links daneben liegt eine Zeitung, die du dir ansehen solltest.
  • Ein Stück weiter links daneben ist ein Gitter.
  • Schaue es dir genauer an.
  • Entferne das Gitter mit Hilfe des Messer.
  • Nimm die Zuckerzange heraus.
  • Rechts vorne ist eine Vitrine.
  • Schaue sie genauer an.
  • Benutze die Zuckerzange, um die Silber-Münze hervor zu holen.
  • Über dem Puppenwagen ist ein Schränkchen mit einem A.
  • Schaue es dir genauer an.
  • Benutze dein Taschenmesser, um dieses A zu entfernen.
  • Nimm die Geldscheine aus dem Versteck.
  • Sie wandern in deine Geldbörse.
  • Neben dem hinteren Bücherregal an der Wand ist ein Safe.
  • Betrachte ihn.
  • Setze die 3 Safe-Teile ein.
  • Nun musst du die Teile so verschieben, dass sie in die markierten Bereiche gelangen.
  • Dieses Puzzle besteht aus 2 Kombinationen.
  • Teile dir die Spalten in A-G Oben und Unten und die Reihen in 1-7 Links und Rechts ein.
  • Führe folgende Schritte aus:

    • Teil 1:
    • G oben 1x, 3 links 1x, 1 rechts 1x, A oben 3x, B oben 3x, C oben 3x, 4 rechts 3x, 5 rechts 3x.
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    • Teil 2:
    • 2 rechts 1x, B unten 1x, 3 links 1x, 2 rechts 1x, C oben 1x, D oben 1x, F unten 1x, 4 links 1x, A unten 1x, B unten 1x, 7 links 1x, 6 rechts 3x.
    • Klicke dann links auf den goldenen Griff, um den Safe zu öffnen.
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  • Nimm den Film heraus.
  • Sammle auch die Geldscheine ein, die in deine Börse wandern.
  • Betrachte den Projektor links auf dem Tisch.
  • Lege den eben erhaltenen Film ein.
  • Betätige den Schalter an der Seite.
  • Schaue dir den Film an.
  • Am Ende fällt ein Zahnrad neben den Projektor.
  • Nimm es dir.
  • Gehe zurück zum Glockenturm.

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Du bekommst:

Säge

Du hast:

Allzweckmesser
Klebstoff
Walze
Gummifleck
Wasserspritze
Silber-Münze
Zahnrad

Du verwendest:

Zahnrad
Walze
Silber-Münze



  • Betrachte den Automaten auf der linken Seite.
  • Setze das Zahnrad in der Mitte ein und bringe auch die Walze dort an.
  • Wirf die Silber-Münze in den Schlitz Links.
  • Betätige den Hebel.
  • Nun gilt es, die Goldenen Münzen in das Loch in der Mitte zu transportieren.
  • Das gelangt dir mit Hilfe der Pfeiltasten außen.
  • Bezeichne die Pfeile von Oben im Uhrzeigersinn mit A-D.
  • Du musst drei Durchgänge des Münzspiels schaffen.
    • Durchgang 1:
    • C, B, A, B, C, D, A, D, C.
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    • Durchgang 2:
    • C, B, A, B, C, D, A, B, C, B, A, D, C, B, A, D.
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    • Durchgang 3:
    • D, A, D, C, B, A, D, A, B, A, B, A, D, C, B, A, D, A, B, A, D, A, B, C, B, A, D.
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  • Hebe dann die Säge auf, die aus dem Automaten gefallen ist.
  • Nimm noch die Münzen unten aus dem Automaten.
  • Sie wandern in deinen Geldbeutel.
  • Gehe wieder in den Abwasserkanal.

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Du bekommst:

Bohnen
Aufzugs-Pfeil

Du hast:

Allzweckmesser
Klebstoff
Gummifleck
Wasserspritze
Säge

Du verwendest:

Säge
Bohnen



  • Zersäge den Pfeiler, der die hintere Autotür blockiert.
  • Spiele das Wimmelbild im Auto.
  • Sammle die hellen Gegenstände der Liste ein.
  • Nimm das Eingabegerät vom rechten Fensterbrett und bringe es an dem kaputtem Defibrillator vorne auf dem Bett an.
  • Zu Füßen des Teddys liegt ein Paddel des Defibrillators.
  • Bringe ihn auch an.
  • Am Kopfende liegen noch die Stromkabel für den Defibrillator.
  • Bringe sie auch an.
  • Nimm den Defibrillator.
  • Dahinter kommen jetzt die Bohnen zum Vorschein.
  • Rechts neben dem Teddy liegt ein Schlüssel mit der Form eines Kreuzes.
  • Benutze ihn, um die verschlossen Rückseite des Sitzes aufzuschließen.
  • Nimm die Spritze, stecke sie in die Flasche mit der grünen Flüssigkeit.
  • Vorne links auf der Klappe liegt eine Tablette.
  • Nimm sie und stecke sie in die Flasche am Fußende des Bettes.
  • Du bekommst Bohnen.
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  • Gehe damit in die Wäscherei.
  • Betrachte den Biber am Boden.
  • Gib ihm die Bohnen und nimm den den Aufzugs-Pfeil, der rechts neben ihm liegt.
  • Begib dich in den Glockenturm.

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Du bekommst:

Regenschirm
Volle Wasserspritze
Türgriff
Ring
Insektengift
Batterie
Drahtschneider
Brett

Du hast:

Allzweckmesser
Klebstoff
Gummifleck
Wasserspritze
Aufzugs-Pfeil

Du verwendest:

Aufzugs-Pfeil
Regenschirm
Wasserspritze
Volle Wasserspritze
Türgriff
Ring



  • Betrachte dir hier die Aufzugs-Anzeige über dem Aufzug.
  • Bringe den Pfeil an und klicke einmal darauf.
  • Betätige dann den Hebel links neben dem Aufzug.
  • Spiele das Wimmelbild im Aufzug.
  • Finde alle Gegenstände in heller Farbe.
  • Nimm den Mopp, der vor dem Frosch liegt und bringe ihn an den Stiele an, der links an der Wand lehnt.
  • Nimm den Trichter, der vorne, rechts neben dem Pappkarton liegt, und bringe ihn an dem Feuerlöscher an, der vor dem Wagen liegt.
  • Nimm den Aufziehschlüssel, der auf der Flasche, oben auf dem Wagen liegt und stecke ihn in den Frosch.
  • Öffne die Luke, auf der der Frosch saß.
  • Darunter kommt die Fledermaus zum Vorschein.
  • Öffne den Vorhang am Wagen.
  • Dahinter ist eine weitere Rose.
  • Nimm den Lappen und wische die Farbe rechts neben dem Telefon ab.
  • Nun gelangst du an das Nashorn.
  • Du bekommst einen Regenschirm.
  • Gehe durch den Notausgang.
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  • Benutze den Regenschirm, um den Schalter Generators umzulegen.
  • Bewege den Mauszeiger zum Boot und gehe zur Tankstelle.
  • Rechts im Gras ist das siebte Pflanzen-Sammelobjekt.
  • Dort ist auch eine Wasserstelle, die du dir näher ansehen solltest.
  • Befülle dort die Wasserspritze.
  • Schaue dir den Bereich um das Auto genauer an.
  • Kühle den Mann mit der Wasserspritze ab.
  • Dann schaue dir die hintere Autotür genauer an.
  • Greife nach dem Türgriff, doch er fällt herunter.
  • Hebe ihn auf.
  • Gehe zurück zum Notausgang.
  • Die Elster ist zurück in ihrem Nest.
  • Wende nun den Autogriff auf sie an.
  • Nimm den Ring aus dem Nest.
  • Gehe wieder zur Tankstelle.
  • Schaue dir das Auto erneut an.
  • Schneide die Scheibe mit Hilfe des Diamanten auf und entriegel die Tür...
  • Folge dem Professor nach der Zwischensequenz in das Geschäft.
  • In der Mitte der Szene ist das achte Pflanzen-Sammelobjekt.
  • Schaue dir links die Registrierkasse an.
  • Nimm die Münze und den Geldschein, die beide in deine Geldbörse wandern.
  • Nimm dann noch das Insektengift und die Batterie heraus.
  • Nimm den Drahtschneider, der an dem Schrank lehnt, auf dem die Kasse steht.
  • Links im Regal ist vorne eine blaue Kassette.
  • Schaue sie dir genauer an und entferne die Schrauben mit deinem Taschenmesser.
  • Nimm das Geld heraus, das wieder in deinen Geldbeutel wandert.
  • Rechts am Boden ist ein Brett.
  • Hebe es auf und nimm es mit.
  • Öffne die hintere Tür, doch der Ausgang wird blockiert.
  • Kehre zurück zum Glockenturm.

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Du bekommst:

Leere Lochkarte
Schere

Du hast:

Allzweckmesser
Klebstoff
Gummifleck
Insektengift
Batterie
Drahtschneider
Brett

Du verwendest:

Drahtschneider
Allzweckmesser
Insektengift
Schere



  • Zertrenne die Kette des Kronleuchters mit dem Drahtschneider.
  • Gehe auf den Dachboden des Glockenturms.
  • Vorne links ist ein Buch mit einem Strick eingebunden.
  • Zerschneide den Strick mit deinem Taschenmesser.
  • Öffne das Buch und nimm die Leere Lochkarte heraus.
  • Schaue dir den Schaltkasten auf der rechten Seite an.
  • Benutze das Insektenspray, um die Käfer zu entfernen.
  • Nimm dann die Schere.
  • Lies die Akte von Green Lab.
  • Betrachte die Bretter unter dem rechten Tisch in etwa der Mitte.
  • Heble die Diele mit dem Taschenmesser aus.
  • Nimm das Geld, welches auch gleich wieder in deine Börse wandert.
  • Kehre zur Tankstelle zurück.
  • Schaue dir den grünen Behälter an, an dem sich der Professor zu schaffen gemacht hat.
  • Benutze das Insektenspray erneut.
  • Benutze die Schere, um die Verreigelung zu öffnen.
  • Schaue dir den Bereich genauer an.
  • Dein Ziel ist es nun, den Ball zu dem roten Rohr zu transportieren.
  • Dazu musst du die Ventile so einstellen, dass sie den Ball in die richtige Richtung leiten.
  • Die roten Markierungen auf den Manometern zeigen, wann der Dampf ausgestoßen wird.
  • Stelle die roten Markierungen der Manometer von Links(A) beginnend bis zum Rohr(K) wie folgt ein:

    • A bleibt so, B zwischen 5 und 6, C zwischen 8 und 9, D zwischen 11 und 12, E zwischen 2 und 3, F zwischen 5 und 6, G zwischen 7 und 8, H (hier ist es der helle Bereich) zwischen 11 und 12, I bleibt so, J zwischen 3 und 4, K bleibt so.

  • Nun kannst du über die obere Tür in die Garage gelangen.
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Du bekommst:

Elektro-Schlüssel
Spule
Starthilfekabel
Starthilfekabel

Du hast:

Allzweckmesser
Klebstoff
Gummifleck
Batterie
Brett
Leere Lochkarte
Schere

Du verwendest:

Elektro-Schlüssel



  • Klicke auf den Mann.
  • Öffne nach der Zwischensequenz die Fahrertür.
  • Betrachte den Computer genauer.
  • Schalte ihn ein und schaue dir den Film an.
  • Nimm danach den Elektro-Schlüssel, der rechts steckt, mit.
  • Klicke die Kinder und den Mann an.
  • Sprich ihn nach der Zwischensequenz erneut an.
  • Gehe zum Dachboden des Glockenturms.
  • Schaue dir den Schaltkasten rechts noch einmal an.
  • Benutze den Elektro-Schlüssel, um ihn zu öffnen.
  • Nimm die Spule heraus.
  • Gehe zum Abwasserkanal.
  • Betrachte auch hier den Schaltkasten.
  • Öffne das untere Fach mit dem Schlüssel.
  • Nimm das Starthilfekabel mit.
  • Gehe in die Wäscherei.
  • Rechts neben dem Loch ist noch ein Schaltkasten.
  • Lies die Notiz.
  • Dann schließe den Kaste auf.
  • Drücke den roten Knopf.
  • Die Tür der vordersten Waschmaschine öffnet sich.
  • Spiele das Wimmelbild in der Trommel.
  • Sammle alle hellen Gegenstände der Liste ein.
  • Nimm den Diamanten, der bei der Schachfigur liegt und setze ihn in den Ring bei der Klammer ein.
  • Nimm das Brillenglas, das neben dem Feuerzeug liegt und setze es in die Brillenfassung bei der Flöte.
  • Nimm die Flöte und beschwöre damit die Schlange.
  • Hinter der Flöte liegt der zweite Stern und hinter der Schlange kommt das Rote Kabel zum Vorschein.
  • Öffne die Brieftasche und nimm das Los heraus.
  • Benutze die Münze, die uaf dem Schwamm liegt, und rubbel damit das Los auf.
  • Du bekommst ein Starthilfekabel.
  • Gehe zurück in die Garage.
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Du bekommst:

Batterie
Fahrstuhl-Knopf

Du hast:

Allzweckmesser
Klebstoff
Gummifleck
Batterie
Brett
Leere Lochkarte
Schere
Spule
Starthilfekabel
Starthilfekabel

Du verwendest:

Spule
Starthilfekabel
Allzweckmesser
Fahrstuhl-Knopf



  • Öffne die Kofferraum-Klappe.
  • Schaue in den Kofferraum.
  • Bringe die Spule und die beiden Starthilfekabel an dem Gerät an.
  • Klicke nach der Zwischensequenz auf den Mann.
  • Nun kannst du dir das neunte Pflanzen-Sammelobjekt oben am Pfeiler, der bei dem roten Auto, nehmen.
  • Auf dem Dachboden in der Garage, rechts neben der Leiter ist ein Lautsprecher.
  • Schaue ihn dir genauer an.
  • Entferne das Heu in der Mitte und nimm die Geldscheine, die wieder in deine Börse wandern.
  • Löse die Schrauben des Lautsprechers mit dem Taschenmesser.
  • Nimm die Batterie dahinter hervor.
  • Dann schaue dir den Werkzeugkasten hinten in der Ecke an.
  • Öffne ihn, um das Wimmelbild zu spielen.
  • Nimm den Schlüssel aus dem linken Teil der Kiste und stecke ihn ins Schloss in der Mitte der Kiste.
  • Schließe das Schloss auf und öffne die Kiste komplett.
  • Sammle alle hellen Gegnstände der Liste ein.
  • Nimm den Ventilgriff, der in der rechten Seite neben dem Lippenstift liegt und bringe ihn an dem Hahn in der zweiten Kiste von Links an.
  • Nimm die Feder, die neben der Glühlampe liegt und bringe sie an der Rebschere an.
  • Nimm den Griff aus der Mitte und bringe ihn rechts an der Feile an.
  • Öffne das Zigaretten-Etui, damit du an den Roten Knopf gelangst.
  • Du bekommst einen Fahrstuhl-Knopf.
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  • Nun schaue dir den Schalter am Pfosten, neben dem roten Auto, weiter unten an.
  • Setze den eben erhaltenen Knopf ein und betätige ihn.
  • Gehe unter dem Auto in den Alten Minen-Tunnel.

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Du bekommst:

Medaillon
Sichel
Gold-Barren 1
Stromkabel
Lappen
Motor
Lautsprecher
Flasche Wasser
Pumpe

Du hast:

Allzweckmesser
Klebstoff
Gummifleck
Batterie
Brett
Leere Lochkarte
Schere
Batterie

Du verwendest:

Sichel
Brett
Stromkabel
Motor
Klebstoff
Gummifleck
Pumpe



  • Rechts bei den Rohren ist das zehnte Pflanzen-Sammelobjekt.
  • Schaue dir den Steinhaufen rechts neben dem Wagen an.
  • Nimm das Medaillon und die Sichel.
  • Betrachte den Schutzanzug auf der linken Seite.
  • Nimm die Gold-Barren 1 von der Konsole.
  • Unter dem Sitz des Wagens liegt ein Stromkabel, das du dir einstecken solltest.
  • Gehe zur Tankstelle.
  • Schaue dir das Boot vorne genauer an.
  • Öffne den Rucksack und nimm das Geld heraus, das auch gleich in deine Geldbörse wandert.
  • Betrachte das Gras rechts neben der linken Tanstelle.
  • Mähe das Gras mit der Sichel.
  • Nimm den Lappen.
  • Benutze das Brett an der Motorhaupe des Autos.
  • Nimm den Motor und den Lautsprecher heraus.
  • Gehe in das Geschäft.
  • Betrachte den Heizstrahler beim Kühlschrank.
  • Stecke das Stromkabel in die Steckdose.
  • Öffne den Kühlschrank und nimm die Flasche Wasser heraus.
  • Stecke den gefundenen Motor in die Rollladenverkleidung auf der rechten Seite.
  • Betätige dann den Schalter rechts daneben.
  • Spiele das Wimmelbild im Kaufhaus.
  • Sammle alle hellen Gegenstände ein.
  • Nimm die Kerze von der Pyramide rechts und aus dem unteren Regal links und setze sie auf den Kerzenhalter.
  • Nimm den Ring und bringe ihn am Olympischen Symbol hinten an der Wand an.
  • Nimm den Schlauch, der auf dem Mann liegt und bringe ihn an der Pumpe bei der Sanduhr an.
  • Sammle das Geld ein, das auf dem Xylophon liegt.
  • Es wandert in deinen Geldbeutel.
  • Öffne die unteren Schubladen.
  • Hebe die Nachricht hinter dem Xylophon auf.
  • Darunter sind die Briefmarken.
  • Öffne die unteren Schubladen.
  • Hänge die 2 Olympischen Ringe zu dem anderen an der Wand.
  • Nimm die Maske, die als Hinweis in dein Inventar wandert.
  • Öffne die oberen Schubladen.
  • Nimm das Geld aus der rechten, oberen Schublade, das auch gleich wieder in deiner Börse verschwindet.
  • Du bekommst eine Pumpe.
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  • Gehe zurück zum Marktplatz(Feuerwehr).
  • Schaue dir das Schlauchboot am Ufer an.
  • Trage den Kleber beim Loch auf und bringe den Gummiflecken an.
  • Dann pumpe das Schlauchboot auf.
  • Fahre mit dem Schlauchboot zum Überfluteten Bus.

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Du bekommst:

Raute
Ultraschall-Gerät

Du hast:

Allzweckmesser
Batterie
Leere Lochkarte
Schere
Batterie
Sichel
Medaillon
Gold-Barren 1
Lappen
Lautsprecher
Flasche Wasser

Du verwendest:

Medaillon
Flasche Wasser
Lappen
Raute
Batterie
Lautsprecher



  • Links neben der Tasche ist das elfte Pflanzen-Sammelobjekt.
  • Schaue dir die rote Tasche genauer an.
  • Setze das Medaillon ein.
  • Öffne die Tasche.
  • Nimm die Raute aus der Tasche.
  • Gehe in den Alten Minen-Tunnel.
  • Schaue dir den Rollkoffer an.
  • Schütte Wasser aus der Flasche auf die Abdeckung.
  • Dann reinige sie mit dem Lappen.
  • Setze die Raute ein.
  • Dein Ziel ist es nun, die Teile so zu verschieben, dass die farbigen Löcher über den gleichfarbigen Knöpfen liegen.
  • Bezeichne die Teile von Links nach Rechts mit A-I.
  • Führe folgene Schritte durch:
    • A nach oben(1), D nach links(2), I nach rechts(3), F nach rechts(4), E nach unten(5), B nach rechts(6), C nach oben(7).
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    • E nach links(8).
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    • F nach links(9), F nach oben(10), I nach links(11), I nach links(12), H nach unten(13), G nach unten(14).
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    • B nach rechts(15), B nach rechts(16), C nach rechts(17), C nach rechts(18).
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    • F nach oben(19), I nach oben(20), E nach oben(21), D, nach rechts(22), D nach rechts(23).
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    • E nach unten(24), F nach links(25), I nach oben(26), D nach oben(27).
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  • Dann schaue in den Koffer.
  • Setze die Batterie aus der Registrierkasse ein und bringe den Lautsprecher an.
  • Nimm das Ultraschall-Gerät.
  • Dahinter ist noch eine Maske, die als Hinweis in dein Tagebuch wandert.
  • Gehe in den Überfluteten Bus.

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Du bekommst:

Gehstock
Feder
Glühbirne
Block 2
9 Taste
Block 1

Du hast:

Allzweckmesser
Batterie
Leere Lochkarte
Schere
Sichel
Gold-Barren 1
Ultraschall-Gerät

Du verwendest:

Ultraschall-Gerät
Allzweckmesser
Gehstock
Glühbirne
9 Taste



  • Verscheuche das Krokodil mit Hilfe des Ultraschall-Geräts.
  • Nimm den Gehstock, der an der hinteren Sitzbank steht.
  • Schaue dir dann den kaputten Sitz an.
  • Löse die Feder mit dem Messer und nimm sie mit.
  • Schaue in den Koffer links auf der Ablge.
  • Nimm das Geld heraus.
  • Es wandert in deine Geldbörse.
  • Gehe in die Garage.
  • Schaue in das fordere Auto.
  • Benutze den Gehstock, um das Gaspedal festzuklemmen.
  • Gehe durch das Tor zum Fotostudio.
  • Links am Baum ist das zwölfte Pflanzen-Sammelobjekt.
  • Über dieser Pflanze ist ein Astloch.
  • Benutze das Ultraschall-Gerät, umd das Tier daraus zu verscheuchen.
  • Schaue dann in das Astloch.
  • Nimm die Glühbirne und schraube sie anschließend in die Fassung über dem Loch.
  • Nimm den Block 2 und die 9 Taste heraus.
  • In dem Kopfsteinpflaster ist ein loser Stein.
  • Schaue ihn dir genauer an.
  • Hebel ihn mit dem Taschenmesser heraus und nimm das Geld darunter hervor.
  • Es wandert in deine Börse.
  • Gehe in den Überfluteten Bus.
  • Hinten rechts ist ein kleiner Tresor.
  • Setze die 9-Taste ein.
  • An der Außenseite ist 911 eingraviert.
  • Gib diese Tastenkombination über die Ziffertasten ein.
  • Nimm den Block 1 heraus.
  • Gehe auf den Dachboden des Glockenturms.

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Du bekommst:

Maus
Kronen-Schlüssel
Klinge

Du hast:

Allzweckmesser
Batterie
Leere Lochkarte
Schere
Sichel
Gold-Barren 1
Feder
Block 2
Block 1

Du verwendest:

Sichel
Maus
Block 2
Block 1
Kronen-Schlüssel
Feder
Klinge
Allzweckmesser



  • Betrachte die verdorrte Pflanze an der Wand.
  • Schneide sie mit der Sichel kurz und nimm die Maus.
  • Betrachte dann rechts den Tisch.
  • Setze die Maus(1) in das Rohrsystem und bringe die Blöcke an die freien Stellen an(2, 3).
  • Nun musst du die Maus durch das Rohrsystem steuern.
  • Die Maus kann mehrmals ein Tor passieren, allerdings ist dies begrenzt.
  • Gehe nach rechts zum ersten Käsestück(A).
  • Dann gehe nach Oben zum nächsten(B).
  • Bewege dann die Maus zu dem unteren Käsestück(C).
  • Gehe nach Links zum nächsten grünen Punkt und dann weiter nach oben zum Käsestück(D).
  • Wend dich zum rechten Käsestück(E).
  • Nun schicke die Maus noch zum letzten Käsestück(F).
  • Nimm den Kronen-Schlüssel aus dem Fach.
  • Gehe zum Fotostudio.
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  • Schaue dir das vergitterte Schaufenster an.
  • Öffne es mit dem eben erhaltenen Schlüssel.
  • Spiele das Wimmelbild in der Auslage.
  • Finde alle hellen Gegenstände der Liste.
  • Öffne den Koffer, damit du an den Film gelangst.
  • Nimm die rote Glühbürne von den Büchern links und drehe sie in die Fassung der Tischleuchte rechts bei der Schalplatte.
  • Nimm die Glasscherbe aus dem Regal darüber und schneide das verschnürte Päckchen unter dem Regal auf.
  • Nimm die Stahlfeder.
  • Du bekommst eine Klinge.
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  • Schaue dir den Rasenmäher an.
  • Öffne die hintere Klappe und setze die Feder aus dem Bus ein.
  • Bringe die Klinge am Mähwerk an.
  • Befestige das Rad und schraube es mit dem Taschenmesser fest.
  • Klicke dann auf dem Rasenmäher.
  • Gehe weiter nach rechts zum Banken-Viertel.

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Du bekommst:

Düse
Meißel
Anschlussteil
Feuerlöscher
Schloss-Foto

Du hast:

Allzweckmesser
Batterie
Leere Lochkarte
Schere
Gold-Barren 1

Du verwendest:

Allzweckmesser
Meißel
Anschlussteil
Düse
Feuerlöscher
Schloss-Foto



  • Betrachte das kaputte Fenster rechts nebem dem Auto.
  • Schneide die Düse von dem Feuerlöscher ab.
  • Sie gelangt in dein Inventar.
  • Gehe geradeaus in die Bank-Haupthalle.
  • Schaue dir den rechts vorne den Aktenschrank an.
  • Öffne die Schublade und nimm das Geld heraus.
  • Es wandert in deine Geldbörse.
  • Betrachte das Bedienelement des Gitters.
  • Nimm den Meißel, der zwischen den Kabeln steckt.
  • Betrachte den Sekretär rechts.
  • Entferne den Klebstoff mit dem Meißel.
  • Spiele das Wimmelbild in dem Sekretär.
  • Finde alle hellen Gegenstände der Liste.
  • Öffne die untere Schublade, verschiebe das rote Tuch und öffne die Handtasche.
  • Nimm die Scherenhälfte aus der Tasche und bringe setze sie an die anderen, die halb unter der Schublade liegt.
  • Nimm den Engelsflügel aus der Tasche und bringe ihn an der rechten Puppe an.
  • Nimm dann den Engelsflügel, der links neben der Tasche liegt und bringe ihn ebenfalls an der Puppe an.
  • Nimm das kleine Gewicht von dem kleinen Kästchen mit Schubladen und zerschlage damit das Glas der Sanduhr rechts neben der Tasche.
  • Nimm das Geld von dem Kästchen.
  • Es wandert in deine Geldbörse.
  • Öffne die beidenen kleinen Schubladen.
  • Nimm das Geld aus der untersten, es wandert in deine Börse.
  • Du bekommst ein Anschlussteil.
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  • Schaue dir das Bedienteil erneut an.
  • Setze das Anschlussteil ein.
  • Schaue nun den Notfallkasten links hinter dem Gitter an.
  • Bringe die Düse an dem Feuerlöscher an.
  • Nimm den Feuerlöscher.
  • Lösche dann das Feuer im Raum.
  • Schaue dir diesen Bereich genauer an und öffne die unterste Schublade.
  • Nimm das Schloss-Foto heraus.
  • Betrachte die Tür, hinter die der Professor verschwunden ist.
  • Benutze das Foto, um den Code herauszufinden und einzugeben.
  • Gehe durch die Tür ins Büro des Bankdirektors.

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Du bekommst:

Glas
Film
Zitrone
Zitronensaft
Axt

Du hast:

Allzweckmesser
Batterie
Leere Lochkarte
Schere
Gold-Barren 1

Du verwendest:

Glas
Zitrone
Zitronensaft



  • Lies den Brief, der vorne auf dem Tisch liegt.
  • Nimm das Glas von den Büchern.
  • Nimm den Film vom Sideboard und schaue dir das eingerahmte Bild an.
  • Klicke auf den Türgriff des linken Sidboards und öffne sie.
  • Nimm das Geld heraus, das wiederum in deiner Geldbörse landet.
  • Gehe zurück zum Fotostudio.
  • Schaue dir die blaue Tür rechts an.
  • Stelle das Glas auf die Ablage unter der Hand.
  • Dann pflücke die gelbe Zitrone.
  • Lege diese dann in die Hand und klicke dann auf die Hand.
  • Nimm den Zitronensaft.
  • Gehe damit zurück in die Bank-Haupthalle.
  • Schaue dir den Notfallkasten hinten noch einmal an.
  • Benutze den Zitronensaft, um den Rost der Halterung der Axt zu entfernen.
  • Nimm die Axt.
  • Gehe nach draußen ins Banken-Viertel.

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Du bekommst:

Enterhaken
Schwert
Spitzhacke

Du hast:

Allzweckmesser
Batterie
Leere Lochkarte
Schere
Gold-Barren 1
Film
Axt

Du verwendest:

Axt
Enterhaken
Schwert



  • Benutze die Axt, um den Ast rechts zu schlagen.
  • Nimm den Enterhaken, der mit dem ast zu Boden fiel.
  • Gehe ins Büro des Bankdirektors.
  • Betrachte die Gartinenstange auf der rechten Seite, beim Anfang des Vorhangs.
  • Hänge den Enterhaken dort ein.
  • Dann schaue dir das Holzgebilde rechts an.
  • Nimm das Schwert herunter.
  • Gehe zum Banken-Viertel.
  • Betrachte die Hecktür des Autos.
  • Zerschlage die Kette mit dem Schwert.
  • Spiele das Wimmelbild im Auto.
  • Sammle alle hellen Gegenstände der Liste.
  • Nimm den Dartpfeil vom Reifen, von der Säge und von dem Karton und stecke alle drei in die Dartscheibe beim Postkasten.
  • Nimm das Messer aus dem Paket beim Reifen und zerschneide damit den Strick der Rolle, die beim Grammophon steht.
  • Nimm dort den Griff heraus und bringe ihn an der Spitzhacke oben an.
  • Nimm das Geld unten rechts, das auch gleich wieder in deinen Geldbeutel wandert.
  • Nimm den Baseball aus dem Reifen und lege ihn zu dem Baseballhandschuh, der rechts neben der Bowlingkugel liegt.
  • Nimm den weißen Hai-Fisch beim Seil und stecke ihn in das Amulett rechts unter dem Briefkasten.
  • Nimm den schwarzen Hai-Fisch und bringe ihn ebenfalls dort an, damit du an das Yin und Yang gelangst.
  • Nimm die Krebs-Schere, die auf der Rolle beim Fenster liegt und die andere, die auf dem Hut vor der Bowlingkugel liegt.
  • Bringe beide an dem Krebs an.
  • Du bekommst die Spitzhacke.
  • Gehe in den alten Minen-Tunnel.
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Du bekommst:

Bus-Griff
Kurbel
Dollar-Hälfte 1
Dollar-Hälfte 2
Nachtigall 1
Bankschlüssel 2
Goldbarren 2

Du hast:

Allzweckmesser
Batterie
Leere Lochkarte
Schere
Gold-Barren 1
Film
Spitzhacke

Du verwendest:

Spitzhacke
Bus-Griff
Kurbel
Dollar-Hälften
Goldbarren



  • Betrachte die Stelle, an der vorher die Sichel lag.
  • Benutze die Spitzhacke.
  • Lies den Brief und nimm den Bus-Griff.
  • Gehe zum Überfluteten Bus.
  • Betrachte die Luke in der Mitte.
  • Bringe den Griff an.
  • Öffne die Luke und nimm die Kurbel und die Dollar-Hälfte 1 heraus.
  • Gehe auf den Dachboden des Glockenturms.
  • Betrachte den Antrieb hinten links.
  • Setze die Kurbel ein.
  • Hebe die Dollar-Hälfte 2 auf.
  • Betrachte noch einmal den Antrieb.
  • Nimm die Nachtigall 1 aus dem Nest.
  • Kehre zurück zum Büro des Bankdirektors.
  • Betrachte das Holzgebilde auf der rechten Seite erneut.
  • Setze die beiden Dolllar-Hälften ein.
  • Nimm den Bankschlüssel 2 und die Goldbarren 2 aus dem Versteck.
  • Gehe nach unten in die Bank-Haupthalle.
  • Betrachte die Verriegelung ganz hinten.
  • Setze die beiden Golbarren ein.
  • Setze die Goldbarren nun so ein, dass sie die Lücken in der Mitte füllen.
  • Die Lösung zeigt der Screen.
  • Gehe in den Banksafe.
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Du bekommst:

Stück Film
Bankschlüssel 1
Bank-Symbol 1
Schwert-Münze
Nachtigall 2
Kette
Wählscheibe
Skizze

Du hast:

Allzweckmesser
Batterie
Leere Lochkarte
Schere
Film
Nachtigall 1
Bankschlüssel 2

Du verwendest:

Film
Allzweckmesser
Bank-Symbol 1
Nachtigallen
Schwert-Münze
Kette



  • Schaue dir den rechten Tisch an.
  • Lies den Brief und schaue dir das Foto an.
  • Lege den Film in das Abspielgerät ein.
  • Schaue dir den Film an.
  • Schneide dann ein Stück des Films mit deinem Taschenmesser ab.
  • Gehe zum Banken-Viertel.
  • Schaue dir die Litfaßsäule in der Mitte an.
  • Klicke auf den losen Stein.
  • Öffne dann den Koffer und nimm den Bankschlüssel 1 und das Bank-Symbol 1 aus dem Koffer.
  • Gehe zurück in den Banksafe.
  • Betrachte die Schließfächer auf der linken Seite.
  • Setze das Bank-Symbol 1 in das linke Fach ein.
  • Nimm die Schwert-Münze und die Nachtigall 2 aus dem Fach.
  • Gehe zurück in die Bank-Haupthalle.
  • Betrachte die Standuhr links hinter dem Treppengeländer.
  • Setze beide Nachtigallen ein.
  • Nimm die Kette aus der Uhr.
  • Gehe wieder in das Büro des Bankdirektors.
  • Betrachte das Wappen links an der Wand.
  • Setze die Schwert-Münze ein.
  • Nun musst du die Symbole so anordnen, das sie mit den Zeichnungen der Waffen an der Seite übereinstimmen.
  • Teile die die Felder von unten Links im Uhrzeigersinn nach unten Rechts von A-F ein.
  • Wähle folgende Kombination:
    • A, D, C, F, A, B, F, A, D, E, B, A, F.
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  • Der vordere Schrank wird dadurch verschoben.
  • Spiele das Wimmelbild im Entspannungsraum.
  • Sammle alle hellen Gegenstände der Liste.
  • Nimm das Schwert, das links neben Neptun steht, und bringe es am Wappen darüber an.
  • Nimm das Schwert aus dem Papierkorb und bringe es ebenfalls am Wappen an.
  • Nimm den Flügel, der beim Lampenschirm ist und bringe diesen vorne am Pferd an.
  • Auf dem Schaukelstuhl liegt der zweite Flügel.
  • Bringe ihn ebenfalls vorne an dem Pferd an.
  • Nimm die Pinzette, die vor dem Telefon liegt, und öffne damit die Muschel, die links auf dem Tisch liegt.
  • Du bekommst eine Wählscheibe.
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  • Wirf die Kette über den Ventilator.
  • Dann ziehe an der Kette.
  • Schaue dir den Ventilator genauer an und nimm die Skizze.
  • Gehe in die Haupthalle.

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Du bekommst:

Bankschlüssel 3
Automatischen Schlüssel
Schlüssel mit Anhänger
Bowlingkugel
Diode

Du hast:

Allzweckmesser
Batterie
Leere Lochkarte
Schere
Film
Nachtigall 1
Bankschlüssel 2
Stück Film
Bankschlüssel 1
Wählscheibe
Skizze

Du verwendest:

Wählscheibe
Skizze
Bankschlüssel
Schlüssel mit Anhänger
Schere



  • Schaue dir das Telefon vorne auf dem Tisch an.
  • Setze die Wählscheibe ein.
  • Lege die Skizze ab und klicke auf das Telefon.
  • Nimm den Bankschlüssel 3 aus der nun offenen Lade.
  • Gehe in den Banksafe.
  • Betrachte wieder die Bankschließfächer Links.
  • Setze alle drei Schlüssel ein und drehe sie.
  • Nimm den Automatischen Schlüssel und den Schlüssel mit Anhänger aus dem Fach.
  • Gehe zum Büro des Bankdirektors.
  • Schaue dir den Schrank hinten rechts genauer an.
  • Benutze den Schlüssel mit Anhänger, um ihn zu öffnen.
  • Nimm die Bowlingkugel aus dem Schrank.
  • Gehe ins Antiquitätengeschäft.
  • Schaue dir den Projektor an.
  • Benutze die Schere, um die Abdeckung an der Seite zu öffnen.
  • Nimm die Diode.
  • Gehe in die Garage.

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Du bekommst:

Gestanzte Lochkarte
Samen
Magnetkarte

Du hast:

Allzweckmesser
Batterie
Leere Lochkarte
Stück Film
Automatischen Schlüssel
Bowlingkugel
Diode

Du verwendest:

Batterie
Diode
Leere Lochkarte
Bowlingkugel
Automatischen Schlüssel
Gestanzte Lochkarte



  • Betrachte den Tisch neben der Leiter.
  • Setze die Batterie und die Diode ein.
  • Stecke die Leere Lochkarte links in den Schlitz.
  • Befülle die Batterien, wie es über den Batterien angegeben ist.
  • Mit den grünen Tasten, rechts neben den Behältern, kannst du diese befüllen.
  • Mit den Roten wieder entleeren.
  • Die Pfeile Links dienen dazu, die Flüssigkeiten in den Behältern zu tauschen.
  • Teile dir die Behälter in 4 Bereiche von links nach rechts ein.
  • Wähle für jeden Bereich von oben nach unten die Buchstaben A-F für die Tasten und Pfeile.
    • Bereich 1:
    • B, D, B, D, E, D, B, D, B.
    • Bereich 2:
    • F, C, F.
    • Bereich 3:
    • B, D, E, D, B, D, E, D, B.
    • Bereich 4:
    • F, C, F, C, A, C, F, C, A, C, F.
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  • Nimm dann die Gestanzte Lochkarte.
  • Gehe nach unten in den Alten Minen-Tunnel.
  • Lege die Bowlingkugel als Gewicht in die Weiche.
  • Schaue dir den Schutzanzug noch einmal an.
  • Setze den Automatischen Schlüssel in das Bedienelement ein.
  • Nimm den Samen und die Magnetkarte aus dem Fach.
  • Betrachte die Konsole an dem Wagen.
  • Stecke die Lochkarte ein.
  • Nun finde einen Weg von A nach B.
  • Siehe Screen.
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  • Fahre mit dem Wagen zum Weg, der zum Labor führt.

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Du bekommst:

Leiter
Schaufel
Schürhaken
Patrone
Revolver
Hammer
Ballon

Du hast:

Allzweckmesser
Stück Film
Samen
Magnetkarte

Du verwendest:

Schaufel
Leiter
Allzweckmesser
Patrone
Revolver
Hammer
Schürhaken
Stück Film



  • Schaue dir das Fass links unter der Leiter an.
  • Entferne das untere Brett mit deinem Messer.
  • Nimm das Geld heraus, das in deine Börse wandert.
  • Nimm dann die Leiter.
  • Rechts an der Lore steht eine Schaufel.
  • Stecke sie ein.
  • Gehe zum Büro des Bankdirektors.
  • Betrachte rechts den Kamin.
  • Benutze die Schaufel.
  • Nimm den Schürhaken und die Patrone.
  • Gehe in den Banksafe.
  • Stelle die Leiter unter den linken Lüftungsschacht.
  • Du solltest mit der Leiter, den Bereich des zweiten, unteren Fachs anklicken.
  • Betrachte den Lüftungsschacht und entferne die Schraube mit deinem Messer.
  • Lade die Waffe mit der Patrone.
  • Nimm den Revolver.
  • Gehe zum Weg zum Labor.
  • Ziele mit dem Revolver auf den Stromkasten am Strommast.
  • Spiele dann das Wimmelbild am Zaun links.
  • Sammle alle hellen Objekte der Liste ein.
  • Nimm den Stiel der rechts neben dem roten Tuch steht und bringe ihn an das Schaufelblatt rechts daneben an.
  • Nimm die Kneifzange rechts vom Fahradreifen und schneide damit die Gasmaske aus dem Zaun heraus.
  • Du bekommst einen Hammer.
  • Schaue dir den Bereich am vorderen Rad der Lore an.
  • Entferne den Keil mit dem eben erhaltenen Hammer.
  • Stelle die Weiche mit Hilfe des Schürhakens um.
  • Nun betrachte die Heliumflasche die rechts bei den Schinen liegt.
  • Drehe sie auf.
  • Mit dem Stück des Films kannst du den Ballon nun verschnüren.
  • Nimm den Ballon mit.
  • Gehe zum Banken-Viertel.
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Du bekommst:

Deckel-Block

Du hast:

Allzweckmesser
Samen
Magnetkarte
Ballon

Du verwendest:

Ballon
Deckel-Block



  • Betrachte das Abflussgitter vor den Stufen der Bank.
  • Hebe das Gitter mit Hilfe des Ballons an.
  • Schau in den Abfluss.
  • Nimm den Deckel-Block mit dir.
  • Kehre zum Weg zurück.
  • Betrachte den Baumstumpf hinter dem Tor.
  • Drehe die Ringe nun so, dass ein sinnvolles Bild entsteht.
  • Du musst zum Schluss das Logo von GreenLab erkennen.
  • Schaue unter den Baumstumf.
  • Setze den Deckel-Block ein.
  • Dein Ziel ist es nun, die Rohrleitungen so zu verbinden, wie an den Seiten angezeigt wird.
  • Teile dir die Blöcke in 4 Bereiche ein.
  • Oberer, linker Block 1, Oberer, rechter Block 2, Unterer, linker Block 3, Unterer, rechter Block 4.
  • Unterteile die Blöcke von unten links im Uhrzeigersinn nach unten rechts von A-D ein.
  • Führe folgende Schritte aus:
    • Block 1:
    • A, B, C, B, C.
    • Block 2:
    • A.
    • Block 3:
    • C, D, A.
    • Block 4:
    • D, A, B, B, B, C, C, D, A.
  • Gehe dann durch die hintere Luke zur Abzweigung des Labors.
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Du bekommst:

Saugnäpfe
Papier
Gasflasche
Gasschlauch
Netz-Gewehr
Rune 2
Bank-Symbol 2

Du hast:

Allzweckmesser
Samen
Magnetkarte

Du verwendest:

Allzweckmesser
Papier
Saugnäpfe
Gasflasche
Gasschlauch
Netz-Gewehr



  • Nimm rechts das dreizehnte Pflanzen-Sammelobjekt.
  • Rechts sind drei Abfluss-Gitter.
  • Betrachte das Mittlere.
  • Benutze dein Taschenmesser, um das Gitter anzuheben.
  • Nimm die Geldscheine hervor, die in deine Geldbörse wandern.
  • Dann betrachte das Gitter rechts neben dem Ausgang.
  • Benutze auch hier das Messer.
  • Nimm die Saugnäpfe an dich.
  • Gehe bei den Abfluss-Gittern entlang zum Labor.
  • Klicke auf den Mann.
  • Nimm nach der Zwischensequenz vorne das vierzehnte Pflanzen-Sammelobjekt
  • Auf dem linken Schaltkasten liegt ein Papier.
  • Stecke es ein.
  • Unten an dem Kasten ist ein Gitter.
  • Schaue es dir an und öffne es mit dem Messer.
  • Nimm das Geld heraus.
  • Ea wandert in deine Börse.
  • Gehe in den Bank-Safe.
  • Schaue dir das Gerät in der Mitte des Raumes an.
  • Lege das Papier vorne auf die Abdeckung.
  • Stelle die Schalter entsprechend der Anleitung ein.
  • Nimm die Gasflasche.
  • Gehe in die Bank-Haupthalle.
  • Schaue dir den Bereich noch einmal an, wo vorher der Brand war.
  • Bringe die Saugnäpfe an die Abdeckung des Wasserspenders an.
  • Nimm den Gasschlauch.
  • Gehe zur Abzweigung im Labor.
  • Schaue dir den Generator in der Mitte an.
  • Setze die Gasflache rechts in die Halterung ein.
  • Bringe den Schlauch an.
  • Nimm das Netz-Gewehr.
  • Gehe wieder zum Labor.
  • Schieße nach der Zwischensequenz mit dem Netz-Gewehr auf den Professor.
  • Betrachte ihn aus der Nähe.
  • Nimm die Rune 2 und das Bank-Symbol 2.
  • Kehre noch einmal in den Banksafe zurück.

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Du bekommst:

Tesla-Batterie
Rune 1

Du hast:

Allzweckmesser
Samen
Magnetkarte
Rune 2
Bank-Symbol 2

Du verwendest:

Bank-Symbol 2
Tesla-Batterie
Runen



  • Betrachte die Schließfächer.
  • Setze das Bank-Symbol ein.
  • Nimm die Tesla-Batterie aus dem Fach.
  • Kehre zurück ins Labor.
  • Betrachte den grünen Schrank rechts.
  • Setze die Tesla-Batterie ein.
  • Alle Verbindungen in der Mitte müssen mit Hilfe der roten und blauen Scheiben mit Strom versorgt werden.
  • Die blauen kannst du nur im Blauen, die Roten nur im roten Bereich absetzen.
  • Einzige Außnahme ist die Scheibe mit beiden Farben.
  • Die Blitz-Scheiben verstärken den Radius.
  • Die Lösung zeigt der Screen.
Bild anzeigen
  • Spiele dann Wimmelbild im Schrank.
  • Öffne die linke Schublade.
  • Finde alle hellen Gegenstände der Liste.
  • Nimm den Glasschneider und öffne damit die kleine Vitrine.
  • Ein Teil der Halskette ist in der Schublade, ein weiteres oben beim Ring.
  • Der dritte Teil ist bei der Statue.
  • Bringe alle an der Halskette an.
  • Nimm die Patronen, die zwischen dem Becher und den Goldbarren liegen und lade damit das Gewehr.
  • Sammle die Teile des Medaillons.
  • Eins liegt rechts unterhalb des Schädels.
  • Das zweite liegt links bei der Maske und dem Ring.
  • Das dritte ist rechts oben bei den Büchern.
  • Das vierte ist bei dem Schwert oben.
  • Lege alle Teile auf das rote Kissen.
  • Du bekommst eine Rune.
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  • Gehe zurück zur Abzweigung.
  • Schaue dir das Tor geradezu an.
  • Setze die Runen ein.
  • Über den Runen sind Zahlen eingraviert.
  • Bis auf zwei, die fehlen.
  • Gib also I, III, V, X, XI ein.
  • Gehe in das Büro des Professors.

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Du bekommst:

Roboter-Arm
Blatt

Du hast:

Allzweckmesser
Samen
Magnetkarte

Du verwendest:

Magnetkarte
Roboter-Arm
Samen



  • Vor dem Aktenschrank ist das fünfzehnte Pflanzen-Sammelobjekt.
  • Lies den Brief, der am Boden liegt.
  • Schaue dir die oberste Stufe der Treppe an.
  • Öffne das Fach und nimm das Geld heraus.
  • Er wandert, wie immer, in deine Börse.
  • Schaue dir das Bild über dem Computer an.
  • Nimm die Maske des Professors.
  • Betrachte das Bild.
  • Dann schaue dir links das Terminal an.
  • Stecke die Magnetkarte ein.
  • Spiele das Wimmelbild hinter der Tür.
  • Sammle alle hellen Gegenstände der Liste ein.
  • Nimm die Glühbirne von der Kiste und setze sie rechts oben in die Lampe ein.
  • Öffne die Vorhänge hinten.
  • Sammle alle Reagenzgläser ein.
  • Eins ist im oberen, linken Regal.
  • Das zweite lehnt an dem Ständer rechts auf dem Tisch.
  • Das dritte ist geradezu in der Ablage.
  • Setze alle Reagenzgläser in den Reagänzglas-Ständer vorne bei der Gießkanne.
  • Du bekommst einen Roboter-Arm.
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  • Betrachte den Tisch, auf dem der Roboter steht.
  • Bringe en Arm an und lege das Samenkorn auf die oberste Petrieschale.
  • Nun musst du alls Petrieschalen in die Mitte transportieren.
  • Dabei muss die Größte unten und die Kleinste oben sein.
  • Mit Hilfe der Zahlen links kannst du den Roboter-Arm navigieren.
  • Klicke folgende Reihenfolge:
    • 1, 2, 1, 3, 2, 3, 1, 2, 3, 1, 3, 2, 1, 2, 1, 3, 2, 3, 2, 1, 3, 1, 2, 3, 1, 2, 1, 3, 2, 3, 1, 2, 3, 1, 3, 2, 1, 2, 3, 1, 2, 3, 2, 1, 3, 1, 3, 2, 1, 2, 1, 3, 2, 3, 1, 2, 3, 1, 3, 2, 1, 2.
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  • Nimm dann das Blatt mit dir.
  • Gehe ins Labor.

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Du bekommst:

Schraubenschlüssel
Druckmesser
Drehgriff

Du hast:

Allzweckmesser
Blatt

Du verwendest:

Blatt



  • Betrachte den linken Schaltkasten.
  • Scanne das Blatt an der Scheibe.
  • Nimm den Schraubenschlüssel mit.
  • Gehe zurück zur Abzweigung.
  • Betrachte noch einmal den Generator.
  • Schraube den Druckmesser mit dem Schraubenschlüssel ab.
  • Gehe ins Büro des Professors.
  • Schaue dir das Ventil rechts am Schrank an.
  • Schraube den Drehgriff mit dem Schraubenschlüssel ab.
  • Gehe wieder ins Labor.
  • Schaue dir links die Maschine an.
  • Setze den Druckmesser ein und bringe den Drehgriff an.
  • Nun musst du die Manometer so einstellen, dass aus allen Rohren grüner Dampf kommt.
  • Bezeichne die Manometer von links unten nach rechts Oben mit A-H.
  • Vertausche:
  • B mit C, D mit G, F mit H.
  • Klicke auf das Ventilrad.
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Bonus



Du bekommst:

Helm
Dosenöffner
Pinzette
Rahmen

Du hast:


Du verwendest:

Helm
Dosenöffner



  • Schaue dir die Steine in der Mitte an.
  • Klicke vorne rechts, vorne links, hinten rechts, hinten links.
  • Gehe nach unten zur Weggabelung und weiter ins Labor.
  • Klicke auf den Professor.
  • Schaue dir nach der Zwischensequenz das rechte, hintere Pult an.
  • Nimm den Helm.
  • Gehe zurück zur Weggabelung.
  • Betrachte die Kisten rechts.
  • Setze den Helm in die Schatulle ein.
  • Nimm den Dosenöffner und die Pinzette heraus.
  • Gehe zurück in die Gefängniszelle.
  • Betrachte den Tisch.
  • Öffne die Dose mit dem Dosenöffner.
  • Nimm den Rahmen aus der Dose.
  • Gehe wieder zum Labor.

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Du bekommst:

Code
Drehgriff

Du hast:

Pinzette
Rahmen

Du verwendest:

Pinzette
Code
Rahmen



  • Schaue dir den Schrank rechts an.
  • Hole das Stück Papier mit der Pinzette aus dem Spalt.
  • Nimm den Code.
  • Dann schaue dir das Pult erneut an.
  • Lege den Code an die vordere, linke Ecke.
  • Drücke dann die unteren Tasten in Reihenfoge des Codes.
  • Eine Tür öffnet sich am Pult.
  • Schaue es dir genauer an.
  • Setze den Rahmen ein.
  • Nun musst du eine Figur im Rahmen wählen, die der oberen Anzeige entspricht.
  • Wird oben eine Erde angezeigt, dann musst du ein Symbol wählen, das für Erde steht.
  • Die Auswahl ist willkürlich und die Lösung unterschiedlich.

Bereich 1 Bereich 2 Bereich 3
Reihe 1 Wasser - Fisch
Erde - Katze
Luft - Vogel
Erde - Blatt
Feuer - Streichholz
Luft - Flugzeug
Wasser - Fass
Feuer - Streichholzschachtel
Erde - Lore
Reihe 2 Wasser - Qualle
Erde - Spinne
Luft - Schmetterling
Feuer - Sonne
Wasser - Regen
Erde - Baum
Erde - Erde
Feuer - Flamme
Luft - Rotor
Reihe 3 Wasser - H2O
Erde - Ag
Luft - CO2
Wasser - Wasserhahn
Luft - Luftballon
Erde - Stiefel
Wasser - Kessel
Erde - Pflanze
Luft - Ventilator
Reihe 4 Luft - Fächer
Wasser - Wasserflasche
Feuer - Feuerlöscher
Erde - Roller
Feuer - Fackel
Wasser - Boot
Luft - Rakete
Feuer - Bombe
Wasser - Seemine
Reihe 5 Feuer - Schütze Symbol
Erde - Skorpion Symbol
Wasser - Fische Symbol
Erde - Stier
Luft - Vogel
Wasser - Delphin
Luft - Papierflugzeug
Wasser - Papierschiffchen
Erde - Spielzeugauto
Reihe 6 Luft - Blume
Feuer - Pfanne
Erde - Haus
Feuer - Zigarette
Luft - Hubschrauber
Erde - Blitzn
Luft - Waage Symbol
Feuer - Widder Symbol
Wasser - Wassermann Symbol
  • Nimm dann den Drehgriff.
  • Gehe zurück in die Gefängniszelle.

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Du bekommst:

Kleeblatt
Messer
Gürtel
Schraubendreher
Rotor

Du hast:

Drehgriff

Du verwendest:

Drehgriff
Kleeblatt
Messer
Gürtel
Schraubendreher
Rotor



  • Betrachte den kaputten Wasserhahn rechts.
  • Bringe den Drehgriff an und drehe das Wasser ab.
  • Hebe das Kleeblatt auf.
  • Schaue auf den Tisch.
  • Setze das Kleeblatt in die Schatulle ein.
  • Nimm das Messer heraus.
  • Gehe zur Weggabelung.
  • Betrachte die Pakete auf dem Wagen in der Mitte.
  • Schneide das mittlere Paket auf.
  • Nimm den Gürtel heraus.
  • Gehe wieder in die Gefängniszelle.
  • Bringe den Gürtel an der äußeren Kante der Pritsche an.
  • Spiele das Wimmelbild unter der Pritzsche.
  • Finde alle hellen Gegenstände der Liste.
  • Nimm die unterste Hälfte des Fotos aus dem Koffer und setze es mit dem Rest an der Wand zusammen.
  • Nimm das Klebeband, das auf dem Fernglas liegt und repariere das Foto.
  • Nimm das Apfelstück vorne vom Toastbrot und setze es an den restlichen Apfel neben dem Fernglas.
  • Das andere Stück Apfel liegt links neben dem Puder.
  • Füge es auch noch zum Apfel hinzu.
  • Nimm die Spiegelscherbe, die beim Pinsel liegt und setze sie in den Spiegel im Koffer ein.
  • Nimm den Pinsel mit Puder und bestreiche damit das Glas im Koffer.
  • Du bekommst einen Schraubendreher.
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  • Gehe ins Labor.
  • Betrachte den Schrank rechts.
  • Schraube den Rotor ab.
  • Gehe zur Weggabelung.
  • Bringe den Rotor rechts neben dem Ausgang an.
  • Gehe nach oben und dann zum Alten Minen-Tunnel.

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Du bekommst:

Saugglocke
Handschuh
Rohr-Griff
Spitzhacke
Stein
Klebstoff

Du hast:


Du verwendest:

Saugglocke
Handschuh
Spitzhacke
Rohr-Griff
Stein



  • Nimm die Saugglocke, die bei dem Schutzanzug steht.
  • Kehre in die Gefängniszelle zurück.
  • Betrachte das Waschbecken.
  • Benutze die Saugglocke.
  • Nimm den Handschuh und den Rohr-Griff.
  • Gehe nach oben zum Weg.
  • Betrachte die umgekippte Lore links.
  • Hole die Spitzhacke mit Hilfe des Handschuhs aus den Kohlen hervor.
  • Gehe in die Gefängniszelle.
  • Beztrachte den Tisch.
  • Benutze die Spitzhacke an der Mauer.
  • Nimm den Stein.
  • Gehe zur Weggabelung.
  • Betrachte das Rohr, aus dem der Dampf strömt.
  • Bringe den Griff an.
  • Zerschlage das Glas mit dem Stein.
  • Gehe ins Büro des Professors.
  • Schaue dir den Aktenschrank an.
  • Nimm den Klebstoff.
  • Gehe ins Labor.

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Du bekommst:

Springer
Minen-Schlüssel

Du hast:

Klebstoff

Du verwendest:

Klebstoff
Springer



  • Betrachte den Schrank rechts.
  • Bringe Kleber auf die kaputte Schachfigur an.
  • Nimm den Springer.
  • Gehe zurück ins Büro.
  • Schaue auf den Tisch.
  • Setze den Springer ab.
  • Dein Ziel ist es nun, den Springer so zu verschieben, dass er alle Felder überquert.
  • Er darf kein Feld zweimal betreten.
  • Gezogen wird wie im Schachspiel.
  • Teile dir die Spielfläche in ein Schachbrett ein.
  • Die Spalte von A-E, die Reihen von 1-5.
  • Führe folgende Züge durch:

    • C2, A1, B3, A5, C4, E5, D3, C1, A2, B4, D5, E3, D1, B2, A4, C5, E4, D2, B1, A3, B5, D4, E2, C3.

  • Du bekommst einen Minen-Schlüssel.
  • Gehe über die Mini weiter zur Tankstelle.
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Du bekommst:

Reinigungsflüssigkeit
Stern-Teil 2
Glasschneider-Klinge
Glasschneider
Glaslinse
Seil und Haken
Kanister

Du hast:

Minen-Schlüssel

Du verwendest:

Reinigungsflüssigkeit
Minen-Schlüssel
Glasschneider-Klinge
Glasschneider
Glaslinse
Seil und Haken
Kanister



  • Schaue in die Tasche mit den Papieren.
  • Nimm die Reinigungsflüssigkeit mit dir.
  • Gehe in den Minen-Tunnel.
  • Betrachte die umgekippte Lore rechts hinter dem Zaun.
  • Benutze das Reingungsmittel für die Schaniere.
  • Schließe das Fach dann mit dem Minen-Schlüssel auf.
  • Nimm das Stern-Teil 2 und die Glasschneider-Klinge.
  • Kehre ins Labor zurück.
  • Betrachte das Pult auf der rechten Seite.
  • Bringe die Klinge an dem Holzgriff an.
  • Nimm den Glasschneider.
  • Gehe zur Weggabelung.
  • Betrachte die Kisten rechts.
  • Schneide die Glaslinse mit Hilfe des Glasschneiders aus der Gasmaske.
  • Gehe ins Labor.
  • Betrachte den Aktenschrank hinten in der Ecke.
  • Benutze die Linse um die Zahlen an der oberen Schublade sichtbar zu machen.
  • Gib diesen Zahlencode dann in das Bedienfeld unten ein.
  • Nimm das Seil und Haken mit dir.
  • Gehe zum Weg, der zum Labor führt.
  • Betrachte den Aussichtsturm.
  • Hole die Leiter mit dem Seil und Haken zu dir heran.
  • Klicke noch einmal auf den Aussichtsturm.
  • Spiele das Wimmelbild.
  • Finde alle hellen Gegenstände der Liste.
  • Nimm das Käppi vorne bei der Lampe und lege es zu der Militär-Jacke.
  • Nimm das Kartenteil hinten beim Fernglas und setze sie zu dem Teil unter der Thermoskanne links.
  • Nimm die Tabletten beim Kessel uind lege sie in die Sani-Tasche.
  • Nimm den Verband, der hinter der Uniform zum Vorschein kam und packe diesen ebenfalls in die Tasche.
  • Du bekommst einen Kanister.
Bild anzeigen Bild anzeigen
  • Schaue dir den Wagen an.
  • Schütte das Benzin in den Tank.
  • Fahre mit dem Wagen nach rechts zum Eingang der Militärbasis.

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Du bekommst:

Gummistiefel
Hammer
Drehgriff
Roten Knopf
Mond

Du hast:

Stern-Teil 2

Du verwendest:

Gummistiefel
Hammer
Roten Knopf



  • Nimm die Gummistiefel, die links neben dem Lüftungsschacht stehen.
  • Gehe zur Tankstelle.
  • Benutze die Gummistiefel, um über die Pfütze beim Auto zu gelangen und schaue dir die braune Tasche bei den Zapfsäulen an.
  • Nimm den Hammer, der vor der Tasche liegt.
  • Gehe zur Weggabelung.
  • Betrachte noch einmal die Kisten rechts.
  • Zerschlage den Schädel mit dem Hammer.
  • Nimm den Drehgriff und den Roten Knopf.
  • Gehe zum Eingang der Militärbasis.
  • Betrachte die Winde rechts.
  • Bringe den Knopf an und betätige ihn.
  • Spiele das Wimmelbild auf der Fensterputzer-Plattform.
  • Finde alle hellen Gegenstände der Liste.
  • Nimm die Lampe unten bei der Spitzhacke und bringe sie am Helm an.
  • Nimm den Pinsel, der auf dem Beton-Mischer liegt und male damit die Skizze an der Wand schwarz aus.
  • Nimm die Rolle rechts von der Schubkarre und bringe sie am Rollenhalter an.
  • Du bekommst einen Mond.
  • Kehre zur Tankstelle zurück.
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Du bekommst:

Taschenlampe
Hämmer
Stemmeisen
Rakete

Du hast:

Stern-Teil 2
Drehgriff
Mond

Du verwendest:

Mond
Taschenlampe
Hämmer
Stemmeisen



  • Betrachte die braune Tache bei den Zapfsäulen.
  • Setze den Mond in die Vertiefung ein.
  • Nimm die Taschenlampe.
  • Gehe zum Eingang der Militärbasis.
  • Schaue dir den Lüftungsschacht genauer an.
  • Leuchte mit der Taschenlampe hinein.
  • Nimm die Hämmer heraus.
  • Gehe zum Weg, der zum Labor führt.
  • Betrachte die umgekippte Lore.
  • Setze die Hämmer in die Vertiefung ein.
  • Nimm das Stemmeisen.
  • Gehe zur Tankstelle.
  • Betrachte die linke Zapfsäule.
  • Benutze das Stemmeisen, um die Anzeige zu entfernen.
  • Nun musst den den grünen Punkt von unten nach oben navigieren.
  • Die blauen Elektronen dürfen allerdings nicht berührt werden.
  • Hierbei handelt es sich um ein Gedulds-Spiel.
  • Nimm die Rakete.
  • Gehe ins Büro.

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Du bekommst:

Münze
Saturn
Bahre
Säge
Scheibe
Haken
Raketen-Schlüssel Teil 2

Du hast:

Stern-Teil 2
Drehgriff
Stemmeisen
Rakete

Du verwendest:

Stemmeisen
Münze
Rakete
Saturn
Bahre
Drehgriff
Säge



  • Betrachte den Lüftungsschacht an der Wand.
  • Entferne das Gitter mit dem Stemmeisen.
  • Schaue hinein.
  • Nimm die Münze.
  • Gehe ins Labor.
  • Schaue dir rechts den Schrank an.
  • Stecke die Münze in das "Sparschwein".
  • Nimm den Saturn.
  • Gehe zum Eingeang der Militärbasis.
  • Betrachte die Eingangstür.
  • Setze die Rakete und den Saturn ein.
  • Gehe in den Bunker.
  • Vor dem Tisch, an dem der braune Stuhl steht,lehnt eine Bahre.
  • Nimm sie mit.
  • Gehe in die Garage.
  • Lege die Bahre über den Spalt.
  • Nimm die Säge, die links neben der Bahre liegt.
  • Betrachte die weiße Truhe.
  • Nimm die Scheibe.
  • Schaue dir die Werkbank hinten an.
  • Nimm den Haken von der Wand und bringe rechts den Drehgriff an.
  • Nimm den Raketen-Schlüssel Teil 2 unter dem Bohrer hervor.
  • Zersäge das Brett vom Tor links.
  • Öffne es und gehe dort weiter zum Fotostudio.

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Du bekommst:

Enter-Taste
Gas
Dietrich
Feuerzeug
Schraubenschlüssel
Spritze
Volle Spritze

Du hast:

Stern-Teil 2
Scheibe
Haken
Raketen-Schlüssel Teil 2

Du verwendest:

Enter-Taste
Scheibe
Dietrich
Gas
Spritze



  • Betrachte den Pappkarton-Stapel.
  • Nimm die Enter-Taste von der Tastatur.
  • Gehe in den Bunker.
  • Schaue dir die Tastatur auf dem Tisch an.
  • Setze die Enter-Taste ein und betätige sie.
  • Nimm das Gas.
  • Gehe zurück ins Büro.
  • Schaue dir den Schacht noch einmal an.
  • Setze die Scheibe ein.
  • Nun musst du die Scheiben so drehen, dass alle Farbkugeln übereinstimmen.
  • Drehe die mittlere Scheibe zwei Schritte im Uhrzeigersinn.
  • Passe dann die äußeren Scheiben den Farben an.
  • Nimm den Dietrich heraus.
  • Gehe zum Fotostudio.
  • Betrachte den Kleinbus.
  • Schließe die Tür mit dem Dietrich auf.
  • Fülle das Gas in das Feuerzeug und nimm das Feuerzeug.
  • Nimm den Schraubenschlüssel und die Spritze.
  • Gehe zur Tankstelle.
  • Schaue in die umgekippte Tasche.
  • Sauge die Flüssigkeit mit der Spritze(Volle Spritze) auf.
  • Gehe in den Bunker.

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Du bekommst:

Batterie
Fernbedienung
Grünen Schlüssel 1
Militärischen Code
Stern-Teil 1
Raketen-Schlüssel Teil 1

Du hast:

Stern-Teil 2
Haken
Raketen-Schlüssel Teil 2
Feuerzeug
Schraubenschlüssel
Volle Spritze

Du verwendest:

Schraubenschlüssel
Batterie
Haken
Volle Spritze
Fernbedienung
Stern-Teile
Raketen-Schlüssel Teile
Militärischen Code



  • Betrachte das Radio auf dem Tisch beim braunen Stuhl.
  • Öffne die Klappe mit dem Schraubenschlüssel.
  • Nimm die Batterie heraus.
  • Gehe in den Minen-Tunnel.
  • Schaue dir die Fernbedienung auf den Gleisen an.
  • Setze die Batterie ein.
  • Nimm die Fernbedienung.
  • Gehe wieder in die Zelle.
  • Betrachte den Bereich des Waschbeckens.
  • Hole den Grünen Schlüssel 1 mit dem Haken unter dem Gitter hervor.
  • Betrachte das Papier auf der oberen Pritsche.
  • Gib die Flüssigkeit aus der Spritze auf das Papier.
  • Nimm den Militärischen Code.
  • Gehe in den Bunker.
  • Betrachte den Fernseher.
  • Benutze die Fernbedienung.
  • Nimm das Stern-Teil 1.
  • Gehe in die Garage.
  • Schaue dir die weiße Truhe an.
  • Setze beide Sternen-Teile ein.
  • Nimm den Raketen-Schlüssel Teil 1 heraus.
  • Gehe in den Bunker.
  • Betrachte das Eingabefeld rechts neben der Tür.
  • Stecke beide Raketen-Schlüssel ein.
  • Lege den Code ab.
  • Der Code wird automatisch eingegeben.
  • Gehe durch die Tür zur Startrampe.

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Du bekommst:

Magneten
Messer
Reißverschluss(Zipper)
Sechskantschlüssel
Hebel
Drehgriff
Brenner-Aufsatz
Schweißbrenner

Du hast:

Feuerzeug
Grünen Schlüssel 1

Du verwendest:

Magneten
Messer
Reißverschluss(Zipper)
Sechskantschlüssel
Hebel
Drehgriff
Brenner-Aufsatz
Feuerzeug



  • Klicke auf den Professor.
  • Schaue dir den Fuß der Satelittenanlage an.
  • Nimm den Magneten.
  • Gehe zum Weg, der zum Labor führt.
  • Betrachte den umgekippten Güteranhänger.
  • Setze den Magneten ein.
  • Nimm das Messer.
  • Gehe zum Fotostudio.
  • Betrachte die Papp-Kisten.
  • Öffne die Truhe bei der Puppe mit dem Messer.
  • Nimm den Reißverschluss(Zipper).
  • Gehe zur Tankstelle.
  • Schaue dir die braune Tasche bei den Zapfsäulen an.
  • Bringe den Zipper am Reißverschluss an und öffne ihn.
  • Nimm den Sechskantschlüssel.
  • Gehe zur Startrampe.
  • Schaue dir den unteren Teil der Sat-Anlage noch einmal an.
  • Schraube den Hebel mit dem Sechskantschlüssel ab.
  • Gehe wieder zum Weg, der zum Labor führt.
  • Schaue dir erneut den Güterwagen an.
  • Setze den Hebel unterhalb des offenen Faches ein.
  • Nimm den Drehgriff.
  • Gehe zur Startrampe.
  • Schaue dir die Tür links an.
  • Bringe den Drehgriff an.
  • Nimm den Brenner-Aufsatz an dich.
  • Gehe in die Garage.
  • Sieh dir die Werkbank ganz hinten an.
  • Setze den Aufsatz auf den Brenner und zünde ihn an.
  • Nimm den Schweißbrenner.
  • Gehe zur Startrampe.

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Du bekommst:

Diskette
Grünen Schlüssel 2
Roboter-Arm
Meteroiten-Fragmente
Radioaktiven Behälter

Du hast:

Grünen Schlüssel 1
Schweißbrenner

Du verwendest:

Schweißbrenner
Diskette
Grüne Schlüssel
Roboter-Arm
Meteroiten-Fragmente



  • Schaue dir rechts die Luke am Boden an.
  • Entferne die Verschweißungen mit dem Brenner.
  • Spiele das Wimmelbild in der Luke.
  • Sammle alle hellen Gegenstände der Liste ein.
  • Nimm den roten Knopf unten Links und setze ihn rechts neben dem Tor ein.
  • Nimm die Fahne und bringe sie am Fahnenmast an.
  • Sammle die Dynamitstangen.
  • Eine liegt vor dem Rucksack, die andere beim Gürtel rechts.
  • Lege beide zu den anderen Dynamitstangen.
  • Nimm die Kanone, die neben der Luke liegt, und bringe sie am Panzer an.
  • Du bekommst eine Diskette.
Bild anzeigen Bild anzeigen
  • Gehe in den Bunker.
  • Schaue dir den Computer-Bereich an.
  • Stecke die Diskette in das Disketten-Fach.
  • Nimm den Grünen Schlüssel 2.
  • Gehe ins Labor.
  • Betrachte den Glasbehälter beim Pult hinten rechts.
  • Setze die beiden Schlüssel ein.
  • Lies den Hinweis.
  • Gehe ins Büro.
  • Schaue dir den Roboter an und nimm den Roboter-Arm.
  • Suche als nächstes alle Meteroiten-Fragmente ein.
  • Sie sind zu finden:
  • Tankstelle, Fotostudio, Weg zum Labor, Eingang zur Militärbasis, Startrampe.
  • Bringe alle Fragmente ins Labor und lege sie in den Behälter.
  • Nimm den Radioaktiven Behälter mit dir.
  • Gehe zur Startrampe.
  • Klicke auf den Professor.
  • Schaue dir die Rakete oben an.
  • Setze die Kapsel ein.
  • Dann betrachte die Rakete im Bereich des grünen Lichtes.
  • Nun drehe die Platten, um eine Verbindung herzustellen.
  • Alle Verbindungen müssen leuchten.
  • Die Lösung zeigt der Screen.
Bild anzeigen
  • Gehe zurück in den Bunker.
  • Schaue dir den Computer-Bereich noch einmal an.
  • Drücke den roten Knopf.
  • Gehe zur Startrampe.
  • Klicke auf den Professor.
  • Nun liegt es an dir.
  • Wofür entscheidest du dich?

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Glückwunsch, du hast das Spiel "Questerium - Sinister Trinity" erfolgreich beendet!

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